手机网站设计参考(手机网站设计参考书)

网站设计 1620
今天给各位分享手机网站设计参考的知识,其中也会对手机网站设计参考书进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、手机网站如何建设 2、

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本文目录一览:

手机网站如何建设

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移动端网页设计尺寸标准

涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!

   现象

首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。

不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。

像素密度

要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。

所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。

Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。

倍率与逻辑像素

再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。

在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。

在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。

由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。

Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。

如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:

ldpi [0.75倍]

mdpi [1倍]

hdpi [1.5倍]

xhdpi [2倍]

xxhdpi [3倍]

xxxhdpi [4倍]

各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:

就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:

ldpi 如今已绝迹,不用考虑

mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)

hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)

xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)

xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)

xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)

自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。

不过需要注意的是,Android设备的'逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。

   单位

不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。

单位之间的换算关系随倍率变化:

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)

1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)

3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)

4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080x1920,有的喜欢设成720x1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。

无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。

   Web怎么办

移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。

以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320x568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。

   实际应用

大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。

之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。

要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?

首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。

再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。

现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。

   下面来看看3个平台各自的画布设置:

iPhone

iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。

从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320x568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375x667。

按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。

不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。

   Android

都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360x640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72x3=216。

对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。

当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。

   Web

手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。

这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。

如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414x736。

   总结

移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

怎么制作网站的手机版?

怎么制作网站的手机版?想要建设自己的手机网站,不妨参考以下步骤:

一、手机网站定位

找准公司手机网站的定位是非常重要的,这也是手机网站建设的核心主题。考虑清楚自己想要建一个怎么样的手机网站?是为了吸引人气互动交流的展示型手机网站?还是为了销售商品拓展渠道的营销型手机网站?面对的服务人群又是哪些?目标客户的具体特征是什么?等等。

二、手机网站内容

根据手机网站建设的定位,确定好手机网站需要包含的具体内容。例如需要包含哪些标题、文案、图片、视频、栏目、页面等等。与此同时,我们还要确定好手机网站内容更新和完善的后续计划,比如定期更新定量的文章、及时分析热门关键词的走向等。

三、手机网站设计

我们需要先按照前面准备好的资料,设计出手机网站框线图,清晰的表达出手机网站整体的架构和交互逻辑。然后我们还需要对手机网站界面进行具体设计,包括对手机网站风格、组件框架、背景配色、字体尺寸等方面的设计。手机网站设计时要遵循实用性和美观性的标准,跟具目标用户的喜好来进行。

四、项目人员

确定好手机网站建设总体项目的管理人是谁?手机网站设计师、程序开发师、手机网站测试师是哪些?手机网站维护和后勤工作者如何安排?做一个清晰的分工计划。

五、建站预算

对公司手机网站搭建做一个预算,计算一下手机网站域名、服务器、设计、程序、素材分别都需要多少的费用,合理的安排出预算资金。

六、手机网站开发

根据上述总体计划,落实公司手机网站建设的开发工作。

七、手机网站测试

手机网站测试为的是在手机网站正式上线前,尽可能的排除掉手机网站建设中存在的漏洞和问题。例如浏览器和终端是否适配、功能按钮链接能否正常使用、显示界面是否完整等。我们需要提前确定好需要测试的方向和内容,以及测试的具体步骤和工具。

八、手机网站维护

手机网站上线后维护的具体措施。比如新内容的发布时间频率、手机网站推广的方法计划、系统安全的保障措施、意见反馈的收集处理等等。

当然,如果大家想要更好的简化上述的步骤,可以选择这个自助式建站平台

手机网站网页设计应该注意什么问题?

我们对手机网站制作中需要注意哪些方面的问题展开分析,为各位手机网站制作的用户们提供一些参考,现总结几点如下:

1、明确自己想在手机网站上展示哪些信息:

在手机网站制作之前应该明确自己想在手机网站上展示什么,分析一下可能的浏览者会有哪些,然后有针对性地策划和设计网站上的相关内容,这样才能做到有的放矢,不至于手机网站制作好了却没人浏览,或者浏览了不感兴趣。如果能做到有针对性的进行手机网站制作,通常手机网站在推广之后都会为企业带来一定量的潜在用户。

2、在手机网站制作时要尽量符合滑动屏幕的方式:

一般的手机屏幕,画面都不如桌上电脑那么大,尤其是阅读文字时更需要加以放大。即使智能手机具有网页放大缩小功能,但是观看起来也较为麻烦,因为网页放大后,很可能还要左右滑动才能浏览网页,浏览后还要缩小回原大小。因此在设计手机网页时,应能够以滑动屏幕的方式来阅读网页,因为滑动网页操作比着放大网页观看来要简单得多。

3、不能参照PC端网站来设计手机网站上的导航功能:

手机网页与跟一般的PC端网页不同,由于受到手机屏幕大小和屏幕操作的限制,在设计导航功能时应该按照手机屏幕来设计,不能完全照搬PC端网站,该简单的地方简单化,该去掉的去掉,同时在当阅读文章到最后时,要方便于用户回到最前头,减少卷动画面的机会,让网页变得更容易于移动设备上阅读。

4、手机网站制作也要考虑多种浏览器的兼容:

现在的移动浏览器能够处理大多数网站,一般的浏览器都能够正常浏览网页。但由于手机上的浏览器也有多种,比如UC浏览器、360浏览器、搜狗浏览器、其他浏览器,如此多的浏览器在浏览网页的时候,如果手机网站的兼容性差,就很可能会出现在某些浏览器上出现网页变形、内容显示不全的情况。因此,手机网站制作必须考虑到兼容于多种浏览器。

5、在手机网站制作时一定要减少用户文字输入操作:

现在智能手机一般都没有实体的键盘,或仅只有12键的电话输入功能,因此在输入文字上会比起使用电脑键盘麻烦得多。因此,减少使用者输入文字的机会,例如用户名、密码等,都是手机网站制作时要尽力避免的。

6、在手机网站制作时就应该考虑到日后的推广和宣传:

在手机网站制作时,不要忽略了用户体验,否则在日后的网站推广时将会遇到麻烦。任何一个手机网站,都必须经过广策划、设计和推广的过程,在手机网站制作时需要考虑日后的推广,手机网站应该在丰富站内内容的同时,提供详尽的产品信息以及联系方式,并收集有关产品的用户满意度和顾客需求方面的反馈信息。这样的手机网站上线后,其推广工作也会非常有效果。

7、手机网站制作要兼顾非触摸屏幕的设计:

虽然大多数手机都是智能手机,但也有为数不少的传统手机,不具备触摸的功能,使用的是传统的控制方向键做为滑动的工具,这时候,手机网页的制作应兼顾到非触摸屏的手机浏览。比如减少画面中超链接的数量、加大文字以减少误点。

8、在手机网站制作时要记得要简化网页内容:

一般的手机、平板电脑等移动设备,由于屏幕大小的限制,不易容纳下个人电脑的大容量的网页资讯,因此手机网站制作的首要一点就是减少网页内容,最好不用图片或是影音视频等,文字也应该精简,但要保持网页内容的可读性。只需要将最重要的资讯放入移动版网页,不太重要的内容内容,可以略去,或者通过超链接链接到新网页上。

9、手机网站制作要注重网页产品和服务的展示:

企业在手机网站上,需要表现的重点仍然是产品和服务的展示。移动用户访问企业手机网站往往是有备而来,想了解某个产品或者服务的详细价格、服务内容和功能。所以企业在手机网站上的产品和服务展示,可选择企业的主要产品,对其各类参数或价格加以详细说明,对于企业的新产品,也可以适当的加以介绍,必要时可以采用图文并茂的方式,但图片的体积应尽量小。

以上是在手机网站制作中需要注意的几个方面,手机网站页面设计需要符合用户体验,以方便用户操作为准则,能够为用户带来切实的帮助,这是手机网站制作上的基本要求,也是满足用户需求的基本原则。

手机网站网页设计应该注意什么问题

绝大多数的企业网站是PC网站建设,尽管企业网站主要是关于电脑网站建设,然而,随着越来越多的人喜欢通过手机访问网站,虽然电脑也可以通过移动终端访问,通常情况下,比例不协调,但布局不整洁、位移、变形、甚至混乱的词的现象,所以,企业移动网站建设需要注意什么?基调与响应网站技术有多少种类的手机的屏幕,最新版本从3.5英寸到6.3英寸小米,可以让网站如何适应不同大小的手,和响应性的网站建设技术可以解决这个问题,还能有效避免屏幕紊乱现象。

手机有多种施工技术,H5网站建设得到更多的表扬。网站建设设置断点功能手机网站设置了断点,CSS风格的模式,支持断点功能集,和传统的PC网站缺乏的特性集,通常情况下,网站是没有道理的,所以很多胡言乱语。但是断点功能不仅仅是保证网站访问流畅,断点技术研究,还在进一步讨论,例如,在一个移动设备上显示一个好的网站,但反过来与电脑显示障碍,特别关注移动网站,也意识到传统的网站,只要这样的所有兼容的设计,以满足未来的发展方向的网站。

需要设置好网站的最大和最小值,最大值和最小值有一些觉得很奇怪,这两个参数设置,在移动网站建设是非常重要的,建立的最大,可以在不同的屏幕大小,移动电话,网站可以全屏的100%。最大宽度的意思是,当460px的最大宽度设置站点,站点如果超出其他元素的宽度,都是根据最大宽度460px,大小自动调整网站,以实现预期的目标全屏。

现在的移动互联网设备比传统使用几个固定屏幕上网,是一个让人不得不注意的事情,做一个好工作的最大最小集,获得最大的兼容性,满足不同的屏幕尺寸的需要。形象设计信息如何获得准确的可大可小,尤其是图像、矢量图基本上可以解决这个问题,矢量图可以放大,并且不产生失真,在一个复杂的图片颜色,矢量图比位图的尺寸小得多,复杂的颜色,然而,可能会高得多。

普通图像我们可以使用位图格式,JPG,GIF,PNG格式,这种格式的图像。如企业在网站上产品图片、荣誉证书,客户不会给我们的格式矢量图,和这种复杂的彩色图像,使用位图是一个更好的选择。如图标,列表的盘子可以选择使用矢量图,还可以使用SVG或图标字体。

移动网站建设,虽然很多技术和电脑是大不同的,但是,不可否认,网站建设的目的是相同的,这是网站建设的基本目的是为企业营销做准备,外部问题的网络技术和其他手段和优化的重心没有根本性的改变,意味着网站内容的操作基础,专业和网站内容的重点是网站的基础生活网站手机随时随地性是其操作方便,但移动网页面对通用搜索引擎的友好程度很低,如果不是对用户体验工作,也很难留住用户。

相对企业网站优化的重心以电脑为主,在这个时候,又内容发布到手机网站,或形成的趋势同步,事实上,目前大多数的移动网站或个人电脑,它在短时间内很难改变!

手机网站设计要包含哪些要点

网页设计的两大要点是:整体风格和色彩搭配。

一、确定网站的整体风格

在这里,我提供给大家一些参考经验:

1.将你的标志logo,尽可能的放在每个页面上最突出的位置。

2.突出你的标准色彩。

3.总结一句能反映贵站精髓的宣传标语!

4.相同类型的图像采用相同效果,比如说标题字都采用阴影效果,那么在网站中出现的所有标题字的阴影效果的设置应该是完全一致的!

二、网页色彩的搭配

1.用一种色彩。这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,这样的页面看起来色彩统一,有层次感。

2.用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色。

3.用一个色系。简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。

在网页配色中,还要切记一些误区:

1.不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内。

2.背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。

三、网页设计的工具

1.dreamweaver,用与编辑HTML、ASP、JSP、PHP时的辅助工具

2.Frontpage 跟dreamweaver一样,不过个人感觉还是dreamweaver好。

3.FLASH 网页需要画面流动时的首选择

4. PS图象处理软件,一般网页都需要有图片相搭配,PS是款很强大的工具。

5.FW跟PS一样都是图象处理软件,但FW偏向与对网页的处理。[个人喜欢PS]

网页设计必须注意的26个问题

当你在INTERNET这个信息的海洋中尽情遨游时,会发现许许多多内容丰富、创意新颖、设计独特的个人网页,不知道你见到这样漂亮可人的网页是否有点心动。一旦你具备了上网的条件,又萌发了制作主页的念头,那么就应该注意网页设计时应考虑哪些方面的问题,包括网站功能和以及访问者需要什么。你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。下面笔者就自己在实践操作中的使用体会来谈谈网页设计时应该考虑哪些问题,希望能给初建网站的用户带来一定的作用。

1、页面内容要新颖

网页内容的选择要不落俗套,要重点突出一个“新”字,这个原则要求我们在设计网站内容时不能照抄别人的内容,要结合自身的实际情况创作出一个独一无二的网站。 放眼望去,网上的许多个人主页简直就是"杂货店",内容包罗万象,题材千篇一律,人人都是"软件下载",个个都有"网络导航",从头到尾找不出一丝“鲜”意。所以,我们在设计网页时,要把功夫下在选材上。选材要尽量做到“少”而“精”,又必须突出“新”,如能坚持天天更新的话,我相信这样的网页一定会受到大家的欢迎。

2、网页命名要简洁

由于一个网站不可能就是由一个网页组成,它有许多子页面,为了能使这些页面有效地被连接起来,用户最后能给这些页面起一些有代表性的而且简洁易记的网页名称。这样既会有助于你以后方便管理网页,在向搜索引擎提交你的网页时更容易被别人索引到。在给网页命名时,最好使用自己常用的或符合页面内容的小写英文字母,这直接关系到页面上的连接。

3、要及时更新网页

网页制作好后,不能说万事大吉了,其实事后的工作量更大。因为网页制作是一时的,而维护更新的工作是每天都要做的。要及时把网页上已经作废的连接应该立即删除掉,比如用户无意中点击了页面中的一个连接,在苦苦的等待之后,换来的是无法访问的结果,那么他们会对你的网页大失所望,可能以后再也不会光顾你的网页了。若不能及时更新,也最好在主页上发布信息,告诉前来访问的朋友,因有特殊情况需要离开一段时间,未能及时更新主页,希望各位见谅,这样就能给人一种对别人负责的感觉,同时能得到网友的信任。

4、注意视觉效果

设计Web页面时,一定要用1024*768的分辨率来 分别观察。许多浏览器使用1024*768的分辨率,尽管在1280*1024高分辨率下一 些Web页面看上去很具吸引力,但在1024*768的模式下可能会黯然失色。作一点小小的努力,设计一个在不同分辨率下都能正常显示的网页

5、随时注意网站升级

时刻注意网站的运行状况。性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。

6、 网页内容要易读

网站设计最重要的诀窍,恐怕就是你的网页要易读 。这就意味着,你必须花点心思来规划文字与背景颜色的搭配方案。 注意不要使背景的颜色冲淡了文字的视觉效果,别用花里胡哨的色彩组合,让人看起来你的网页来很费劲。一般来说,浅色背景下的深色文字为佳 。这个要点要求你最好别把文字的规格设得太小、也不能太大。文字太小,人家读起来难受;文字太大,或者文字视觉效果变化频繁,像是冲着人大喊大叫,看起来不舒服。另外,最好让文本左对齐,而不是居中。按当代中文的阅读习惯,文本大都居左的。当然,标题一般应该居中,因为这符合读者的阅读习惯。

7、善用表格来布局

不要把一个网站的内容象作报告似的一二三四地罗列出来,要注意多用表格把网站内容的层次性和空间性突出显示出来,使人一眼就能看出你的网站重点突出,结构分明。

8、 少用特殊字体

虽然你可以在你的HTML中使用特殊的字体,但是,你不可能预测你的访问者在他们的计算机上将看到什么。在你的计算机里看起来相当好的页面,在另一个不同的平台上看起来可能非常糟糕。一些网站设计员喜欢使用来定义特性,这虽然允许你使用特殊的字体,但是仍需要一些变通的方法,以免你所选择的字体在访问者的计算机上不能显示。级联风格表CSS有助于解决这些问题,但是只有最新版的浏览器才支持CSS。

9、多学习和使用HTML

为了成功地设计网站,你必须理解HTML是如何工作的。大多数的网站设计者建议网络新手应从有关HTML的书中去寻找答案,用Notepad制作网页。因为用HTML设计网站,可以控制设计的整个过程。但是,如果你仅仅是网站设计的新手,你应该寻找一个允许修改HTML的软件包。

HomeSite4是一个很好的Web设计工具。在设计过程中,HomeSite4能帮助你学习HTML。它还允许你切换到所见即所得的模式,以便你在把网站发送到Web之前,预览你的网站。

10、尽量少用Java程序

不要使用大幅面的Java程序,能够用javascript替代效果的则尽量不要使用java.因为目前来讲java的运行速度实在慢的让人无法忍受,往往使浏览者没有耐心等页面全部显示出来,这样你的精心设计便毫无效果啦。

11、 少放网站地图

许多设计者把他们的网站地图放在网站上,这种做法,却是弊大于利。绝大部分的访问者上网是寻找一些特别的信息,他们对于你的网站是如何工作的,并没有兴趣。如果你觉得你的网站需要地图,那很可能是需要改进你的导航和工具条。

手机网站设计参考的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于手机网站设计参考书、手机网站设计参考的信息别忘了在本站进行查找喔。

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