androidapp开发教程(android移动应用开发教程)

软件开发 1741
今天给各位分享androidapp开发教程的知识,其中也会对android移动应用开发教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、

今天给各位分享androidapp开发教程的知识,其中也会对android移动应用开发教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Edittext输入框教程---Android APP安卓开发小白教程4

01  简介

这篇文章主要是学习EditText输入框的设置

android:hint输入提升

android:textColorHint输入提示的文字的颜色

android:drawableXxxx在输入框的指定方位添加图片

android:drawablePadding设置图片与输入内容的间距

android:paddingXxxx设置内容和边框的间距

android:background背景色

02  操作

这是在输入类型InputType里面设置的

首先添加EditText

这个inputType的类型自己可以去摸索

里面的phone就是这个效果

03  图标以及密码框的设置

先再添加一个EditText

图标的设置,参考上一篇文章里面在Drawable里面添加的图片选择器,之后加上

android:drawableLeft="@drawable/ic_baseline_account_box_24"

drawableLeft这个是将图标设置在输入框的左边,Drawablepadding可以调图标与输入内容的间距

04  如何获取输入框里面的内容

要获取用户名的话就得再添加一个button

并且在里面添加一个id

同时在要获取 的那个EditText里面添加一个id 

在点击事件里面添加一个读取editText内容方法

btn.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){            @OverridepublicvoidonClick(View v) {                String text1 = et1.getText().toString();Log.e("chuangzhangkeji","YONGHUMING:"+text1);                String text2 = et2.getText().toString();Log.e("chuangzhangkeji","MIMA:"+text2);            }

 Log.e()这个是调用打印的方法把获取到的的信息打印出来

et1.getText().toString();是获取输入的数据并将其转化为字符串

05  测试

     点击登入之后就会在logcat里面出现

船长科技

电子人,极客开发者,电子信息工程在读,介绍科技类,科幻类,以及分享一些互联网学习经验公众号  

欢迎关注“船长科技”

船长和你一起走进科技

探索生活中的科技

保持一颗好奇心

安卓APP的主要开发原理以及其主要过程是什么?

开发原理:

Android应用程序是用Java语言编写的。编译过后的字节码,以及应用程序要求的其他数据和资源文件,通过aapt工具被绑定在一起,称为 Android包,这是一个带.apk后缀的档案文件。这个文件也是用户下载到他们设备上的文件。所有的代码在一个单一的.apk文件中,组成一个“应用程序”。

主要过程:

1、需求分析:

大部分创业型项目在这个阶段只是一些比较抽象的想法。有一份相对完善的需求文档,不仅有助于创业者自身对项目的理解和周全性分析,如果项目是交由设计公司去完成的话,也更有利于对方准确把握项目的定位和商业模式,以便给出专业的建议和解决方案。

2、原型设计

接下来会根据上面提到的具体需求文档,项目经理进行会进行原型图的设计。

3、UI设计

原型图经过反复推敲修正后,UI 设计师会进行UI界面相关的配色设计、功能具象化处理、交互设计、以及各种机型、系统的适配。UI 设计师经过多次与项目经理沟通修改后,最终的到定稿的高保真设计图。

4、开发

经过以上几个过程之后,会正式进入到开发阶段。

5、测试调试

APP 功能开发完成之后,测试人员会对整项目进行系统性测试。这个环节会调动起项目组内所有人相关人员。而测试这个环节的重要性不亚于前期功能的规划,如果团队没有经过专业系统性训练的测试人员,很可能会导致项目出现与设计初衷存在落差,以及遗漏下一些逻辑上的坑。

6、发布app

经过至少两轮的内部测试以及小范围外测(或者完成满足测试要求的周期)后,会进行最终版本的上架。

扩展资料

APP开发工具

1、MOTODEV Studio for Android

MOTODEV Studio for Android,这是基于Android的开发环境,为开发者们提供新的MOTODEV App Accelerator Program使他们可以开发出更适合摩托罗拉Android手机的应用程序。

2、J2ME开发插件 Mobile Tools for Java

Mobile Tools for Java (MTJ) 是Nokia公司开发的一款 Eclipse插件,用于支持 Java 手机应用程序开发。其前身就是大名鼎鼎的 EclipseME。

3、apk文件修改工具 Root Tools

RootTools是一个新的工具软件,Android开发者可以在这一工具软件的支持下,对.apk格式的文件进行再次修改,让程序表现更加出色,满足用户的需求。Root Tools里面自带有很多工具,比如BusyBox,它里面集成压缩了很多Linux的工具和命令,这样软件开发者在对....

4、IDEA的Android开发插件 idea-android

idea-android 是在 IDEA 集成开发环境中开发 Android 应用程序的插件。

参考资料

百度百科-app开发

Android app开发流程有哪些环节

android app开发流程具体步骤如下:

一 应用开发规划:

※确定app软件功能。

※必须的app应用界面及界面跳转的流程。

※开发app需要的数据及数据的来源及格式。

※是否需要服务端支持。

※是否需要本地数据库支持。

※是否需要特殊权限。

※是否需要后台服务。

二 架构设计:

※分层。

※网络连接。

※数据处理-xml、domain。

※封装Activity。

三 界面设计:

※主界面确定。

※模块界面、列表、查看、编辑界面。

※菜单、按钮、对话框、提示信息。

※界面总体颜色。

四 数据操作和存储:

※数据来源。

※数据类型。

※存储方式。

五 业务实现:

※客户端业务解析。

六 页面跳转:

※每个页面间的跳转。

※菜单、按钮、事件等。

二、Android APP开发过程中需要注意的问题:

(1)Android APP开发有自己规范的一套标准,在开发中必须无条件遵守。

(2)在Android APP开发过程中,需要根据不同特性来进行优化。

(3)需要针对特定屏幕密度使用特定的图标和位图。

(4)避免利用那些智能手机可能不支持的硬件功能。

(5)还要针对网页的布局来调整字体的大小和触控按钮。

手机游戏开发教程

手机游戏开发教程如下:

建立游戏idea初始:从某种角度而言,手机游戏APP制作就是一种回归传统,也是新旧技术的融合。想要开发一款手机APP游戏,首先要做的就是关于游戏APP的idea,然后再开始进行APP开发工作,在APP设计工具的选择上和网页设计的工具差不多。

确定游戏参数:接下来就是确定游戏APP的各项参数以及目标设备了,在APP制作的过程中需要技术人员给出整个图片的大小限制,毕竟在制作的时候需要用到各种数据,所以需要把各项数据汇总,方便以后使用。

美工设计和开发:然后就是进行美工设计的和开发工作,这就需要做好手机游戏的策划,这主要是为了能够确定游戏的按钮以及操作方法,毕竟一款受欢迎的手机游戏都拥有相对比较简单的操作方法和精简的界面设计。

Demo测试:最后就是要进行demo测试,在测试中收集可能会出现的各种问题然后进行修复和完善,这样能够保证手机游戏在进入市场之后能够有更好的用户体验。

游戏开发公式

1、Unity+AndroidSdk=一个可以在手机上运行的软件。

2、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块=一个可以在手机上运行的单机游戏。

3、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络=一个可以在手机上运行的网络游戏。

4、Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络+优化=一个可以在手机上流畅运行的网络游戏。

Android:一个完整app开发流程

可选MVP,MVVM

本app基于mvp架构。除了mvp架构的文件。

还包含下面的文件夹:

ui (下面根据Activity划分)

widget (自定义dialog等)

base (BaseActivity,BaseFragment)

有侧滑栏,tab的一般用fragment

设置sw-360dp,sw-480dp等不同的dimension目录,根据百分比计算dp值。

bindview使用butterknife,不同组件通信使用EventBus,定时使用RxJava,崩溃收集bugly

按钮样式:

使用selector

按钮背景色,包括颜色和圆角

使用ConstraintLayout,直接使用标注的值来做,最简单,不要用百分比。使用layout_constraint,layout_margin完成所有布局。

在AndroidStudio直接肉眼布局,Android可以选择不同的分辨率机器,水平或者垂直进行预览

配置sdk版本

配置abi

使用蓝湖进行图片的协助。提供m,h,x,xx等不同分辨率的图片

怎样做简单安卓APP软件?

随着智能手机的普及,移动app已经应用到我们生活的各个地方。有些人就开始想,我想制作一个自己专有的Android app但是我没有编程的经验,怎么办呢?

其实在早起Google就宣布了App Inventer的计划,只要在Google登记,就有机会参与计划,利用Google开发的软件编写软件的网站,就可以简单开发自己App。但在这里,笔者想介绍一下一个更简单的Android App开发网站-Dorokuri。

DOROKURI 是一个日本网站,内里提供 4 个预设的版面,让用户自制 4 个不同的软件,分别有制作 Android 主页的行针时钟 Widget 的doroAnalogClockWidget 、制作短片播放器的 doroMovie 、制作相簿的 doroPhotoAlbum 及闹钟软件 doroWakeUpCall 。

使用 DOROKURI 差不多毫无难度,但这不代表人人都可以透过 DOROKURI 制作软件,上载到 Android Market 赚钱,因为使用 DOROKURI 有些限制,包括用户不准将软件上传到 Market ,由於软件的 Package Name 是预设的,所以 Android 将会认出软件是由 DOROKURI 制作,而且每部手机只可安装一个以 DOROKURI 制作的软件。要避免上述限制,用户也可以考虑使用 DOROKURI 的收费服务。

软件完成後,会寄存在 DOROKURI 网站,供他人下载,用户也可以透过 twitter向朋友发布软件,如果用户不希望软件公开下载,只要先在 DOROKURI 免费注册成会员,就可制作不向外发布的私人软件。

DOROKURI 的用处很广泛,例如制作简单的产品相片目录,又或是情侣为另一半制作专属的闹钟程式,先录低一段叫醒对方的声音,再配以一幅甜密合照,包保每朝起床都特别 Sweet 。下面以一个闹钟软件为例,带大家进入007的闹钟:

第一步:进入dorokuri网站(),点选doro wake up call,进入准备画面。

第二步:输入软件的档案名、软件名字,然后根据提示提供Icon和一副不大于1M的Mp3铃声。完成后点ok。

第三步:等一会之后,网页会跳转到完成版页面,在画面左上点download,即可下载属于自己的Android App。

第四步:将apk安装到自己的手机上,你就可以拥有自家的闹钟软件。

androidapp开发教程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于android移动应用开发教程、androidapp开发教程的信息别忘了在本站进行查找喔。

扫码二维码