在软件开发项目的冲刺过程中(在一个软件开发项目的实施过程中)

软件开发 1669
今天给各位分享在软件开发项目的冲刺过程中的知识,其中也会对在一个软件开发项目的实施过程中进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、看板方法 与 Scrum 的比较:选择最佳敏捷项目管理框架[译]

今天给各位分享在软件开发项目的冲刺过程中的知识,其中也会对在一个软件开发项目的实施过程中进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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看板方法 与 Scrum 的比较:选择最佳敏捷项目管理框架[译]

“我们在使用敏捷方法。”在与软件开发团队交谈时,您经常会听到这样的声明。确实如此,根据统计2018年全球大约90% 开发人员在使用敏捷方法。

但是,敏捷并不统一的方法。作为组织开发流程的通用方法,敏捷软件开发设定了共同的价值观和原则,旨在使开发过程更加简化,更加高效,更能响应变化。这些价值观和原则可以在 敏捷宣言 中找到,其中还包含了建立开发流程的推荐方法。

在现实生活中,这些敏捷原则已经衍生出了相当多正在实际使用的软件开发框架。看板(Kanban)和Scrum是其中最受欢迎和最常使用的开发框架。虽然两种方法都有一个共同的目标,即创建一个高效的开发流程,但是两者还是存在着一些差异。这就是我们今天要讨论的内容。

了解Scrum方法和看板方法的工作原理,可以帮助客户和开发人员理解开发团队的工作节奏,并制定相应的开发计划。

在我们深入研究Scrum和看板的差异之前,让我们先看一下两个框架的主要概念。这样,更易于我们比较看板与Scrum。两者都在为建立一个自组织团队而设计流程; 但是,采用了不同的方法。

Scrum的名字来自橄榄球术语,意思是球员组成阵型共同占据球权。在软件开发中,Scrum是指组织团队的方法,该方法旨在更高效地开发复杂的软件产品。

Scrum方法哲学是基于这样一个假设 - 或者说事实? - 开发团队在项目开始时并不知道项目的最终成果,而是随着开发过程中不断了解和试探调整,最终完成交付。Scrum通过在每次迭代开始时重置优先级来简化这种调整,迭代在Scrum术语中被称为“冲刺(sprint)”。

我们再来看一个Scrum的核心概念 - 冲刺,即一个2到4周的迭代周期,在此期间需要完成明确数量的开发任务。冲刺有助于将项目范围分解为更容易管理的任务包,能更频繁地交付可运行的软件组件。我们将简要地介绍冲刺计划,计划调整和计划完成的细节。

基于冲刺计划进行开发,并专注于每个冲刺中应该完成的任务项,这使得开发计划具有很大的灵活性。团队从一个“空白的任务列表”开始每个新的冲刺,根据当下的情况和项目需求的变更来制定新的冲刺的开发计划。

看板方法最初是丰田公司为了优化其工厂库存发明的。在日语中,“看板”是指公告板或卡片。在最初的实践中,工厂生产部门会为某种数量不足的零件向仓库发送“看板”,要求补足数量。然后,仓库将“看板”发送给供应商以订购更多相应的零件。

从这个例子中,我们可以看到看板方法专注于当前容量,这也是它引入软件开发领域的主要概念。与Scrum不同,看板方法没有时间限定; 相反,它限定了可以同时执行的工作量。

看板的主要指标之一是“正在进行的任务” ,即当前正在执行的任务。根据看板方法,为了实现最高效率,正在进行的工作任务应限定为与团队的能力相适应的任务数,从而降低任务瓶颈产生的风险。

看板也能很好地适应变化,这很重要,因为变更会在项目的任何阶段产生,并需要随时添加到要执行的任务池中。

如果我们想比较Scrum和看板,我们需要看看两个框架组织工作流的方式以及它们使用的主要形式和定义。

角色的分配是Scrum和看板之间的第一个重大区别。 在Scrum中,您总能在团队中找到三个主要角色:

反之,看板对团队角色没有严格的要求。 也许会有一个产品负责人管理项目backlog中的任务,但除此之外,团队是自组织的。

正如我们所说,Scrum开发是在迭代中进行的,Scrum定义每次迭代中要完成的工作任务。看板则限定了当前正在进行的工作任务数,而没有具体的时间限定。让我们来看看这两种方法的实际应用。

项目计划从定义backlog开始,即应该交付完成的产品的用户故事列表。在这种情况下,Scrum使用以下主要概念来帮助我们理解计划和发布过程:

每个冲刺都以 计划阶段 开始,选择接下来冲刺所要完成的任务。对于制定计划过程,通常整个团队都要参加,包括产品负责人和Scrum导师。团队决定在冲刺结束时提交的内容,并从产品backlog中选择相应的用户故事。通过这种方式,团队整合了冲刺backlog。

在冲刺期间,团队每天召开 “每日立会” ,讨论他们的进展以及可能遇到的问题。每日立会的目的是尽早发现问题并快速找到解决方案,以免破坏冲刺流程。

冲刺完成后,客户将审查完成的功能。在 冲刺回顾 期间,团队有机会收到有关其交付物的反馈和变更请求(如果有的话)。

与此同时,团队会召开 冲刺回顾 会议,分析他们刚刚完成的冲刺并找到可以改进的地方。回顾完成后开始新的迭代,新的冲刺又从计划阶段开始。

在看板方法中,没有必须完成一定数量工作任务的时间计划。相反,看板专注于匹配团队的开发能力与当前正在进行的工作任务数。

看板项目流程从一个包括需要完成的所有任务清单的backlog开始。每个团队成员从backlog中为自己选择一项任务,并专注于完成它。任务完成后,成员再从backlog中选择下一个任务,依此类推,直到backlog清空为止。backlog按照优先顺序,把最紧急的任务放在最顶层,便于团队成员优先选择。

在看板项目周期内, 正在进行的工作任务 数量都不超出团队的工作容量至关重要。为此目的,可以根据可分配工作量为各种类型的工作任务设定限制。

产品负责人可以根据需要随时设定或调整backlog中的任务优先级,因为backlog管理不会影响到开发团队的工作绩效。开发团队只关心正在进行的工作任务,且只有在当前任务完成后才会关注backlog。

每项任务都沿着“待办” - “进行中” - “已完成”的状态路线行进。当然,看板也支持“已完成”概念的定义,即每个任务被接受的标准。

最终,已完成的任务组成产品组件,以便度量交付产品所需的时间。在看板中,它被称为 “周期时间” ,对周期时间的度量为过程优化提供了许多机会。当然,所有团队成员都在努力尽量缩短周期时间,并寻找解决开发瓶颈的方法(如果有的话)。

在这种情况下,让团队成员具有多重技能至关重要。如果只有一个人拥有某种技能 - 例如,如果你只有一个测试人员 - 那测试就会成为瓶颈。所有测试任务都将排队等待,以致于产品交付延迟。

总而言之,我们可以说两种方法的主要区别在于,Scrum方法努力使团队在指定时间内完成预定工作任务,而看板方法则确保正在进行的工作任务永远不会超过设定的团队最大工作量。

说到Scrum和看板,我们不能忽略其任务板。两种方法都使用任务板作为可视化工具来规划和监控项目进程。任务板反映了Scrum和看板的主要概念,及相应的组织方式。

虽然有很多工具用于创建并管理Scrum和看板的任务板(例如,Jira和TargetProcess两者都支持,而Trello最初是一个看板工具,但也可以扩展用于Scrum),你也可以使用带有标记和即时贴的纯白板。关键是学习如何使用任务板,而与具体的工具无关。

Scrum任务板至少应包含三列,分别标记为“待办(To Do)”,“进行中(In Progress)”和“已完成(Done)”。如果需要,您还可以添加“用户故事”列,显示所有的用户故事,或在“已完成”之前插入“测试”列,但最终它们都会及时显示当下的任务进度。

在每个冲刺开始时,所有任务都在第一列中,而在冲刺结束时,它们都应该按照“已完成”的定义移动到最后一列“已完成”中。之后,就可以清空任务板为下一次冲刺做好准备了。

Scrum任务板总是由为同一产品开发的一个团队所拥有。通常,Scrum团队成员是跨职能的,包括所有技能,从开发人员和架构师到测试人员和技术文档撰写者。

看板任务板的外观和工作方式与Scrum相同,但有一个主要区别 - “进行中”列中显示了任务限定量。正在进行的任务数量不能超过该限定量。

看板存在于整个工作周期中。 因为它们不受任何特定时间段的约束,所以没有必要重置。

因为看板是用于整个工作周期的,所以它们不属于某一团队,可以在不同团队之间共享。在看板中,任务板可用于特定的工作,例如营销任务板等。

如果您一直在等待这个问题的确定答案,我们可能会让您失望。到目前为止,我们希望我们能够证明这两种方法都有其优点,并且两者都有助于建立敏捷开发流程。当然,我们提供了一些建议,可以帮助您选择最适合您团队的方法。

使用Scrum方法,如果:

使用看板方法,如果:

您还可以随时组合这两种方法! 甚至还有一种称为 Scrumban 的方法,其中包含Scrum和看板的方法。在Scrumban方法中,您可以在短迭代周期内完成工作,并使您的工作量保持在一定限度内。超出限定量的任务会触发新的迭代。

如您所见,可以像您希望的那样灵活和自由地选择项目管理方法。没有任何规则是一成不变的,您可以根据自己的项目需要对项目管理方法进行裁剪,组合和使用。实际上,选择项目管理方法的主要标准始终是您的项目成功和团队对工作流程的满意度。

原文: Kanban vs Scrum: choosing the best Agile project management framework

软件开发过程中会遇到哪些问题

手机app开发过程中所遇到的9大注意事项:

一、没有规划的开始

很多App项目在开发之前,都没有规划好,这就比如,写作文没有大纲,做房子没有建筑图,到最后做出来的app和客户需要的效果大相庭径。所以在开始 之前就要做好一份书面规划,包括app开发的目的、需要实现的功能,以及预期每个阶段需要完善哪些功能等等,然后根据规划,设计出用户需求的流程图。

二、盲目的创建跨平台app

跨平台app在一定程度上,能从用户的实际使用中获得反馈,有利于改善在其他平台发布的版本。然而跨平台app一般情况下没有全面的功能,对于多个独 立的平台来说,则需要更多的编码。所以在设计app之前,要展开用户调查,包括不同的年龄、生活方式、教育环境等等,再判断使用安卓和ios的比例,确定 好开发平台。

三、不重视开发人员建议

通常产品设计师在得到一些灵感的时候,就会在产品中加入一些其他元素,然而站在开发者的角度去考虑问题,有时候会觉得加进来的这个东西比较多余,而且 和移动设备的操作体验也不匹配,或者这些元素会产生一些不必要的数据。蓝海汇app开发技术人员介绍:这时如果产品设计师一意孤行的话,很可能会导致产品 变残,或者因此而让用户在使用过程中产生了多余的数据,而放弃此应用。所以比较好的办法就是,在技术可行,并不影响用户体验的情况下,可以实施这种想法。

四、将app设计成网站模式

用户愿意用你的App,主要原因有两种,一是有用;二是精简、快速,两者缺一不可。如果将app设置成网站形式,不仅打开缓慢,容易闪退,花了大量时间还找不到想要的重点在哪里。另外,如果用户想要打开网页版,他们还会用手机吗,只有在特别需要的情况下才会使用吧。

五、手机屏幕尺寸不兼容

其实这种情况很常见,同一个app在不同手机上排版不同、格式不同,比如说在某些小屏幕的手机上,看到的内容就比较凌乱,给人非常不专业的感觉。所以开发者需要注意手机屏幕尺寸的兼容性。

六、触发后台程序

使用app时,移动设备上也会运行其他后台服务,过多的系统需求会导致设备崩溃,这是常见的大忌。

七、忽视操作系统集成

Android和iOS风格、布局和导航都大不相同,这需要匹配创建项目的每一个操作系统来满足用户。同时,对苹果app而言,它需要专为操作系统而设计的应用。

八、节省测试

一个人的思维引导他做的事情,是一个自然过程,所以开发者或设计程序人员对自己开发的或者设计的产品是没法公正判断的,因为他们开发出来的产品正是他 们了解到的样子。那么就不能由开发者或设计程序人员自己来测试。作为测试人群,他们应该是目标用户,或者是没有参与开发的人员,但最好不要是家人,因为比 较不客观。

九、迷失最终目的

在规划好app开发项目流程以后,不要轻易改变,如果在开发过程中,不断加入新的需求,就会逐渐远离最初的开发目的,这是不能让客户满意的。那么在有新的 需求或者想法时,要及时在产品开发前,与客户开会讨论并确认,尽量确保开发出来的产品与最初规划的样子相符合。

软件开发项目进展中都有哪些过程?

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

软件开发过程分为5个阶段:1分析2设计3编码4测试5维护

分析

软件需求分析就是回答做什么的问题。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。在任何软件或系统开发的初始阶段必须先完全掌握用户需求,以期能将紧随的系统开发过程中哪些功能应该落实、采取何种规格以及设定哪些限制优先加以定位。系统工程师最终将据此完成设计方案,在此基础上对随后的程序开发、系统功能和性能的描述及限制作出定义。

设计

软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。模块,然后进行模块设计。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。

编码

软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的"源程序清单"。充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。 当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的高级语言了,取而代之的是面向对象的开发语言。而且面向对象的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。

测试

软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据和预期的输出结果组成了测试用例)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。黑盒法。

维护

维护是指在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。编写软件问题报告、软件修改报告。 一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五年至十年。那么它的维护阶段也是运行的这五年至十年期间。在这段时间,人们几乎需要着手解决研制阶段所遇到的各种问题,同时还要解决某些维护工作本身特有的问题。做好软件维护工作,不仅能排除障碍,使软件能正常工作,而且还可以使它扩展功能,提高性能,为用户带来明显的经济效益。然而遗憾的是,对软件维护工作的重视往往远不如对软件研制工作的重视。而事实上,和软件研制工作相比,软件维护的工作量和成本都要大得多。 在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。在测试过程中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。

scrum是什么意思

scrum的意思是(橄榄球的)并列争球; (橄榄球)并列争球的全体前锋; 相互拥挤的人群;    参加并列争球; 。                                 

                                 

Scrum是迭代式增量软件开发过程,是敏捷方法论中的重要框架之一,通常用于敏捷软件开发。Scrum包括了一系列实践和预定义角色的过程骨架。

Scrum中的主要角色包括同项目经理类似的Scrum主管角色负责维护过程和任务,产品负责人代表利益所有者,开发团队包括了所有开发人员。虽然Scrum是为管理软件开发项目而开发的,它同样可以用于运行软件维护团队,或者作为计划管理方法:Scrum of Scrums.

在每一次冲刺(一个15到30 天周期 ,长度由开发团队决定),开发团队创建可用的(可以随时推出)软件的一个增量。每一个冲刺所要实现的特性来自产品订单(product backlog,我觉得翻译成“产品目标”更恰当)。

产品订单(产品目标)是指按照优先级排列的需要完成的工作的概要的需求(目标)。哪些订单项(目标项目)会被加入一次冲刺,由冲刺计划会议决定。 在会议中,产品负责人告诉开发团队他需要完成产品订单中的哪些订单项。

开发团队决定在下一次冲刺中他们能够承诺完成多少订单项。 在冲刺的过程中,没有人能够变更冲刺订单(sprint backlog),这意味着在一个冲刺中需求是被冻结的。

以上内容参考:百度百科-Scrum

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