网页制作与网站设计技术(网页制作与网站设计技术好学吗)

网站设计 1700
今天给各位分享网页制作与网站设计技术的知识,其中也会对网页制作与网站设计技术好学吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、网页设计和网站开发会用到哪些技术?

今天给各位分享网页制作与网站设计技术的知识,其中也会对网页制作与网站设计技术好学吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

网页设计和网站开发会用到哪些技术?

网页制作 = html+css+js 单页开发

网页设计 = 网站页面的UI设计和实现

网站制作 = 网站系统功能开发

网站设计 = 网站系统框架设计和实现

映善策划设计机构:网站开发涉及前后端内容,而网页设计仅涉及前端展示内容。

所以,网页设计中需要知道用的技术有HTML CSS JavaScript 等基础技术以及BootStrap 等框架内容即可。网站开发不仅包含以上部分,而且还包含有后台内容以及数据库的相关内容

后台的开发有多种方案和语言,例如Java PHP Python 等语言,每种语言又包含有各种框架

数据库同时又包含有SQL Server MySQL Oracle 等关系型和非关系型数据库几类。

网页设计和网站开发用到的技术有哪些?

A — AJAX

AJAX 全称为“ Asynchronous JavaScript and XML ”(异步 JavaScript 和 XML ),是一种创建交互式网页应用的 网页开发 技术。根据Ajax提出者Jesse James Garrett建议,AJAX:

使用 XHTML + CSS 来表示信息;

使用 JavaScript 操作 DOM (Document Object Model)进行动态显示及交互;

使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作;

使用 XMLHttpRequest 对象与 Web服务器 进行异步数据交换;

使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。

类似于 DHTML 或 LAMP ,AJAX不是指一种单一的技术,而是有机地利用了一系列相关的技术。事实上,一些基于AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技术正在出现,如 AFLAX 。

B — Browser

网页浏览器 是个显示 网页服务器 或文件系统内的文件,并让用户与此些文件交互的一种 软件 。它用来显示在 万维网 或 局域网

等内的文字、图像及其他信息。这些文字或图像,可以是连接其他网址的超连结,用户可迅速及轻易地浏览各种信息。大部分网页为 HTML

格式,有些网页需特定浏览器才能正确显示。 个人电脑 上常见的网页浏览器按照2010年1月的市场占有率依次是 微软 的 Internet

Explorer 、 Mozilla 的 Firefox 、 Google 的 Google Chrome 、 苹果公司 的 Safari 和

Opera软件公司 的 Opera 。浏览器是最经常使用到的 客户端程序 。Web开发人员应该确保其程序在各个主流浏览器中都能正常工作。

C — CSS

层叠样式表, 又称: 串样式列表 ,英文: Cascading Style Sheets ,简写为 CSS ,由 W3C

定义和维护的标准,一种用来为结构化文档(如 HTML 文档或 XML 应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的 计算机语言 。目前最新版本是

CSS 2.1,为W3C的候选推荐标准。下一版本CSS 3仍然在开发过程中。

D — DOM

文档对象模型 (Document Object Model,简称DOM),是 W3C 组织推荐的处理 可扩展置标语言

的标准编程接口。Document Object Model的历史可以追溯至1990年代后期微软与 Netscape 的“ 浏览器大战

”(browser wars),双方为了在 JavaScript 与 JScript

一决生死,于是大规模的赋予浏览器强大的功能。微软在网页技术上加入了不少专属事物,计有VBScript、ActiveX、以及微软自家的D HTML

格式等,使不少网页使用非微软平台及浏览器无法正常显示。DOM即是当时蕴酿出来的杰作。

E — Events

事件 是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个 单选按钮 或者 复选框 。每一种控件有自己可以识别的事件,如 窗体 的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事,等等,现代的Web应用程序很大程度上依靠事件驱动。

事件有系统事件和用户事件。系统事件由系统激发,如时间每隔24小时,银行储户的存款日期增加一天。用户事件由用户激发,如用户点击按钮,在文本框中显示特定的文本。 事件驱动 控件执行某项功能。触发事件的对象称为事件发送者;接收事件的对象称为事件接收者。

使用事件机制可以实现:当类对象的某个状态发生变化时,系统将会通过某种途径调用类中的有关处理这个事件的方法或者触发控件事件的对象就会调用该控件所有已注册的事件处理程序等。

F — Firebug

Firebug 是 网页浏览器 Mozilla Firefox

的一个扩展,是一个除错工具。用户可以利用它除错、编辑、甚至删改任何网站的 CSS 、 HTML 、 DOM 、与 JavaScript

代码。Firebug 也有提供其他网页开发工具,例如 Yahoo! 的网页速度优化建议工具 YSlow 。Firebug是哈维( Joe

Hewitt )撰写的。他是最初Firefox创始者之一。

G — Grid

网格 ,也称 栅格 ,不过从定义上说,栅格更为准确些。网上找个一个对网页栅格系统比较恰当的 定义

:以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。网页栅格系统是从平面栅格系统中发展而来。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让

网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。如果有很多CSS框架支持栅格功能,可参考文章《

介绍27款经典的CSS框架 》。

H — HTML

超文本置标语言 ( 英文 : HyperText Markup Language , HTML )是为“ 网页 创建和其它可在 网页浏览器

中看到的信息”设计的一种 置标语言 。HTML被用来结构化信息——例如标题、段落和列表等等,也可用来在一定程度上描述文档的外观和 语义 。由

蒂姆·伯纳斯-李 给出原始定义,由 IETF 用简化的 SGML (标准通用置标语言)语法进行进一步发展的HTML,后来成为国际标准,由

万维网联盟 (W3C)维护。

最新版本是 HTML5 它是HTML下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。目标是取代1999年所定订的 HTML 4.01和

XHTML 1.0 标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、

CSS 和 JavaScript 在内的一套技术组合。

I — IE

Windows Internet Explorer (旧称 Microsoft Internet Explorer ,简称

Internet Explorer ,缩写 IE ),是 微软公司 推出的一款 网页浏览器

。截至2010年9月止,统计的数据显示Internet Explorer的 市场占有率

高达59.65%。虽然它依然是使用最广泛的网页浏览器,但与 2003年 最高峰时相比,市场占有率相差超过30%。

Internet Explorer对一些标准化技术都有一定程度上的支持,但亦有很多运行上的差距和兼容性的故障

,这导致技术开发者的批评日益增加。批评增加的情况,在很大程度上是归因于Internet

Explorer的竞争对手相对地已提供完全的技术支持,标准规格(Standards-compliant)的应用亦越来越广泛起来。因为

Internet Explorer在全球广为应用,网络开发者们在寻求 跨平台 的代码时常常会发现Internet

Explorer的漏洞、私有的功能集合和对标准支持的不完善。

2011年3月14日发布的Internet Explorer

9浏览器大幅提高对CSS3和HTML5等W3C规范的支持程度,这个版本也是Internet

Explorer浏览器第一个采用GPU加速的版本,正式版于Acid3测试中获得95/100分,相比以往版本有很大进步。可以认为,从

Internet Explorer 9开始,Internet Explorer浏览器对W3C规范的支持将不再是问题。

J — JavaScript

JavaScript 是一种广泛用于 客户端 Web开发 的 脚本语言

,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。它最初由 网景公司 的 Brendan Eich

设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。JavaScript是 Sun公司 的注册商标。 Ecma国际

以JavaScript为基础制定了 ECMAScript

标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分: ECMAScript ,

文档对象模型 , 字节顺序记号 。

Netscape公司在最初将其脚本语言命名为LiveScript来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。

JavaScript最初受 Java

启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则

源自 Self 和 Scheme

.JavaScript与Java名称上的近似,是当时网景为了营销考虑与Sun公司达成协议的结果。为了取得技术优势, 微软 推出了 JScript

来迎战JavaScript的 脚本语言 。为了互用性, Ecma国际 (前身为 欧洲计算机制造商协会

)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。现在两者都属于 ECMAScript 的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的

脚本语言 ,而非作为给程序人员的 编程语言 来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。

K — Keyword Optimization

关键词优化 ,也叫 搜索引擎优化 ( Search Engine Optimization ,简称 SEO )是一种利用 搜索引擎

的搜索规则来提高目的 网站 在有关搜索引擎内的排名的方式。由于不少研究发现,搜索引擎的用户往往只会留意搜索结果最前面的几个条目,所以不少 网站

都希望通过各种形式来影响搜索引擎的排序。当中尤以各种依靠广告维生的网站为甚。

所谓“针对搜索引擎作优化的处理”,是指为了要让网站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎会将网站彼此间的内容做一些相关性的数据比对,然后再由 浏览器 将这些内容以最快速且接近最完整的方式,体现给搜索者。

搜索引擎优化对于任何一家网站来说,要想在网站推广中取得成功,搜索引擎优化都是至为关键的一项任务。同时,随着搜索引擎不断变换它们的排名算法规

则,每次算法上的改变都会让一些排名很好的网站在一夜之间名落孙山,而失去排名的直接后果就是失去了网站固有的可观访问量。所以每次搜索引擎算法的改变都

会在网站之中引起不小的骚动和焦虑。可以说,搜索引擎优化是一个愈来愈复杂的任务。

L — Less

Less

最早是一个ruby的gem,让CSS具有动态语言的特性,这些特性包括变量,操作符,嵌套规则。其实Less真正的作用是将使用高级特性的CSS转换成

标准的CSS。这些都是在Web客户端发起请求时通过Http

Handler来完成的。也可以是编辑时就完成的。此外,Less可以配置成自动最小化所生成的CSS文件,不仅节省了带宽,并且使最终用户体验更上一

层。另外有.Net版本的 Less 。

M — MVC

MVC模式 (Model-View-Controller)是 软件工程 中的一种 软件架构

模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。MVC模式最早由 Trygve

Reenskaug 在1974年提出,是 施乐帕罗奥多研究中心 (Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言 Smalltalk

发明的一种软件设计模式。 MVC模式

的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结

构更加直观。软件系统通过对自身基本部份分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。

N — Node.JS

Node 是一个Javascript运行环境(runtime) , 实际上它是对Google V8 引擎(应用于Google

Chrome浏览器)进行了封装。 V8 引

擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。例

如,在服务器环境中,处理二进制数据通常是必不可少的,但Javascript对此支持不足,因此,V8.Node增加了Buffer类,方便并且高效地

处理二进制数据。因此,Node不仅仅简单的使用了V8,还对其进行了优化,使其在各环境下更加给力。 Node.js

包罗万象,但最主要的一点是,它提供了一种在Web浏览器之外运行Javascript的途径。Javascript广泛应用于网站的前端开发。Node

使得这种流行的编程语言能够在更多环境下运行,甚至是网站的服务器端。

O — Object

对象 (object),是 面向对象 (Object Oriented) 中的术语,既表示客观世界 问题空间

(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统 解空间 中的基本元素。在软件系统中,对象具有唯一的 标识符 ,对象包括 属性

(Properties)和 方法 (Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object

Oriented) 的软件中,对象(Object)是某一个 类 (Class)的 实例 (Instance)。

P — PHP

PHP ( H ypertext P reprocessor )是一种在电脑上运行的 脚本语言 ,主要用途是在于处理 动态网页

,也包含了 命令行 运行接口(command line interface),或者产生 图形用户界面 (GUI)程序。PHP最早由 Rasmus

Lerdorf 在1995年发明,而现在PHP的标准由PHP Group和开放源代码社区维护。PHP以PHP

License作为许可协议,不过因为这个协议限制了PHP名称的使用,所以和开放源代码许可协议 GPL 不兼容。

PHP的应用范围相当广泛,尤其是在网页程序的开发上。一般来说PHP大多运行在网页服务器上,通过运行PHP代码来产生用户浏览的网页。PHP可

以在多数的服务器和操作系统上运行,而且使用PHP完全是免费的。根据2007年4月的统计数据,PHP已经被安装在超过2000万个网站和100万台服

务器上。

Q — Query

查询 ,有很多种意思。例如查询语言用来和存储数据的扩展系统交互,一个很好的例子就是SQL用来操作关系数据库。另一种意思是,一个查询字符串,作为URL的一部分用于Web应用程序中传递数据,查询字符串的格式一般是键值对形式。

R — Regular Expressions

正则表达式 ( 英语 :Regular Expression、regex或regexp,缩写为RE),也译为 正规表示法 、 常规表示法

,在 计算机科学 中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个 句法 规则的 字符串 的单个字符串。在很多 文本编辑器

或其他工具里,正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容。许多 程序设计语言 都支持利用正则表达式进行字符串操作。例如,在

Perl 中就内建了一个功能强大的正则表达式引擎。正则表达式这个概念最初是由 Unix 中的工具软件(例如 sed 和 grep )普及开的。

S — Source Control

源代码管理 ,也称 版本控制 ,是一种 软件工程 技巧,借此能在软件开发的过程中,确保由不同人所编辑的同一程式档案都得到同步。 软件设计师

常会利用版本控制来追踪、维护 源码 、 文件 以及 设定档 等等的更动,并且提供控制这些更动控制权的 程序 。在最简单的情况下, 软件设计师

可以自己保留一个程式的许多不同版本,并且为它们做适当的编号。这种简单的方法已被用在很多大型的软件专案中。这是一个可以达到目的的方法,但不够有效

率。除了得同时维护很多几乎一样的 程式码 备份外;而且极度依赖 软件设计师 的自我修养与开发纪律,但这却常是导致错误发生的原因。

有时候,一个程式同时存有两个以上的版本也有其必要性,例如:在一个为了部署的版本中 程式错误

已经被修正、但没有加入新功能;在另一个开发版本则有新的功能正在开发、也有新的错误待解决,这使得同时间需要不同的版本并修改。此外,为了找出只存在于

某一特定版本中的 程式错误 、或找出 程式错误 出现的版本,软件除错者也必须借由比对不同版本的程式码以找出问题的位置。

T — TDD

测试驱动开发 (Test-driven development)是现代计算机 软件开发 方法的一种。利用 测试 来驱动 软件

程序的设计和实现。测试驱动开始流行于20世纪90年代。测试驱动开发是 极限编程

中倡导的程序开发方法,方法主要是先写测试程序,然后再编码使其通过测试。测试驱动开发的目的是取得快速反馈并使用“illustrate the

main line”方法来构建程序。

测试驱动开发的比喻。开发可以从两个方面去看待:实现的功能和质量。测试驱动开发更像两顶帽子思考法的开发方式,先戴上实现功能的帽子,在测试的辅

助下,快速实现正确的功能;再戴上 重构

的帽子,在测试的保护下,通过去除冗余和重复的代码,提高代码重用性,实现对质量的改进。可见测试在测试驱动开发中确实属于核心地位,贯穿了开发的始终。

U — Unit Testing

单元测试 (又称为 模块测试 )是针对 程序模块 ( 软件设计 的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在

过程化编程 中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。

通常来说,程序员每修改一次程序就会进行最少一次单元测试,在编写程序的过程中前后很可能要进行多次单元测试,以证实程序达到 软件规格书 (

en:Specification )要求的工作目标,没有 臭虫 ;虽然单元测试不是什么必须的,但也不坏,这牵涉到 项目管理 的政策决定。

V — VIM

Vim 是从 vi 发展出来的一个 文本编辑器 。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。和 Emacs

并列成为 类Unix系统 用户最喜欢的编辑器。Vim的第一个版本由 Bram Moolenaar 在1991年发布。最初的简称是 V i

IM itation,随着功能的不断增加,正式名称改成了 V i IM proved。现在是在 开放源代码 方式下发行的 自由软件 。

W — WordPress

WordPress 是一种使用 PHP 语言开发的 博客 平台,用户可以在支持 PHP 和 MySQL 数据库

的服务器上架设自己的网志。也可以把 WordPress 当作一个 内容管理系统 (CMS)来使用。WordPress 是一个免费的 开源

项目,在 GNU通用公共许可证

下授权发布。目前最新版本为2011年2月24日发布的3.0.5官方简体中文版,另外还有包括英文在内的多种语言可选。

X — XSS

跨网站指令码 ( Cross-site scripting ,通常简称为 XSS )是一种网站应用程式的安全漏洞攻击,允许恶意使用者将程式码注入到网页上,其他使用者在观看网页时就会受到影响。这类攻击通常包含了 HTML 以及使用者端 脚本语言 。

Y — YUI

Yahoo! UI Library ( YUI ) 是一个开放源代码的 JavaScript 函数库,为了能建立一个高互动的网页,它采用了 AJAX , DHTML 和 DOM 等程式码技术。它也包含了许多 CSS 资源。

Z — Z index

Z-Index

是CSS属性,设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。该属性设置一个定位元素沿 z 轴的位置,z 轴定义为垂直延伸到显示区的轴。如果为正数,则离用户更近,为负数则表示离用户更远。

网页制作都包括哪些技术?

1、活版印刷

一个成功的网站只有很少的字体是类似的款式,而不是使用的字体。最好的网站应该使用无衬线和无衬线字体,而不是两者的结合。

印刷术的网站也应该小心使用的字体,好的设计会加入一些类似的字体,而不是一个范围内型面。大多数浏览器都能识别特定数量的安全字体,这样设计主要是利用以避免并发症的发生。

2、代码质量

当创建一个网站,它是很好的做法,以符合标准。这包括代码中的错误,代码为更好的布局,以及确保你的ID和类的正确识别。这通常是通过描述指定元件做什么。

不符合标准的网站无法使用或容易出错的,标准可以涉及到正确的页面布局的可读性,以及确保适当地关闭了编码元素。DOCTYPE声明,这是用来突出显示代码中的错误。系统识别错误和不符合网页设计标准。

3、视觉设计

良好的视觉设计网站上的标识,其目标市场。这可以是一个年龄组或特定的文化链,因此,设计人员应了解其受众的趋势。设计人员也应该明白他们设计的,这意味着一个企业网站不应该被设计成一个社交媒体网站,例如相同类型的网站。

4、交互设计

对于网站来说,好的交互设计对网页设计的整体起着至关重要的作用,一个好的交互不仅能大大提升页面整体的设计效果,增强页面的“活跃度”,还能有效提高用户体验,“屏蔽”单调的操作流程,使得产品、文化的表现都能最大化的呈现并传达到相关的受众。

5、内容更新

企业Web站点建立后,要不断更新网页内容。站点信息的不断更新,让浏览者了解企业的发展动态和网上职务等,同时也会帮助企业建立良好的形象。

参考资料来源:百度百科-网页设计

网页设计与制作技术应该注意点什么?

网页设计与制作注意事项

当你在INTERNET这个信息的海洋中尽情遨游时,会发现许许多多内容丰富、创意新颖、设计独特的个人网页,不知道你见到这样漂亮可人的网页是否有点心动。一旦你具备了上网的条件,又萌发了制作主页的念头,那么就应该注意网页设计时应考虑哪些方面的问题,包括网站功能和以及访问者需要什么。你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。下面笔者就自己在实践操作中的使用体会来谈谈网页设计时应该考虑哪些问题,希望能给初建网站的用户带来一定的作用。 dec

1、页面内容要新颖 dec

网页内容的选择要不落俗套,要重点突出一个“新”字,这个原则要求我们在设计网站内容时不能照抄别人的内容,要结合自身的实际情况创作出一个独一无二的网站。 放眼望去,网上的许多个人主页简直就是"杂货店",内容包罗万象def题材千篇一律,人人都是"软件下载"def个个都有"网络导航",从头到尾找不出一丝“鲜”意。所以,我们在设计网页时,要把功夫下在选材上。选材要尽量做到“少”而“精”def又必须突出“新”,如能坚持天天更新的话def我相信这样的网页一定会受到大家的欢迎。 dec

2、命名要简洁 dec

由于一个网站不可能就是由一个网页组成,它有许多子页面,为了能使这些页面有效地被连接起来,用户最后能给这些页面起一些有代表性的而且简洁易记的网页名称。这样既会有助于你以后方便管理网页,在向搜索引擎提交你的网页时更容易被别人索引到。在给网页命名时,最好使用自己常用的或符合页面内容的小写英文字母,这直接关系到页面上的连接。 dec

3、要及时更新 dec

网页制作好后,不能说万事大吉了,其实事后的工作量更大。因为网页制作是一时的,而维护更新的工作是每天都要做的。要及时把网页上已经作废的连接应该立即删除掉,比如用户无意中点击了页面中的一个连接,在苦苦的等待之后,换来的是无法访问的结果,那么他们会对你的网页大失所望,可能以后再也不会光顾你的网页了。若不能及时更新,也最好在主页上发布信息,告诉前来访问的朋友,因有特殊情况需要离开一段时间,未能及时更新主页,希望各位见谅,这样就能给人一种对别人负责的感觉,同时能得到网友的信任。 dec

4、注意视觉效果 dec

设计Web页面时,一定要用640×480和800×600的分辨率来 分别观察。许多浏览器使用640×480的分辨率,尽管在800×600高分辨率下一 些Web页面看上去很具吸引力,但在640×480的模式下可能会黯然失色。作一点小小的努力,设计一个在不同分辨率下都能正常显示的网页。

5、注意网站升级 dec

时刻注意网站的运行状况。性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。 dec

6、内容要易读 dec

网站设计最重要的诀窍,恐怕就是你的网页要易读 。这就意味着def你必须花点心思来规划文字与背景颜色的搭配方案。 注意不要使背景的颜色冲淡了文字的视觉效果,别用花里胡哨的色彩组合,让人看起来你的网页来很费劲。一般来说,浅色背景下的深色文字为佳 。这个要点要求你最好别把文字的规格设得太小、也不能太大。文字太小,人家读起来难受;文字太大,或者文字视觉效果变化频繁,像是冲着人大喊大叫,看起来不舒服。另外,最好让文本左对齐,而不是居中。按当代中文的阅读习惯,文本大都居左的。当然,标题一般应该居中,因为这符合读者的阅读习惯。 dec

7、善用表格布局 dec

不要把一个网站的内容象作报告似的一二三四地罗列出来,要注意多用表格把网站内容的层次性和空间性突出显示出来,使人一眼就能看出你的网站重点突出,结构分明。 dec

8、少用特殊字体 dec

虽然你可以在你的HTML中使用特殊的字体,但是,你不可能预测你的访问者在他们的计算机上将看到什么。在你的计算机里看起来相当好的页面,在另一个不同的平台上看起来可能非常糟糕。一些网站设计员喜欢使用来定义特性,这虽然允许你使用特殊的字体,但是仍需要一些变通的方法,以免你所选择的字体在访问者的计算机上不能显示。级联风格表CSS有助于解决这些问题,但是只有最新版的浏览器才支持CSS。 dec

9、多学习使用HTML dec

为了成功地设计网站,你必须理解HTML是如何工作的。大多数的网站设计者建议网络新手应从有关HTML的书中去寻找答案,用Notepad制作网页。因为用HTML设计网站,可以控制设计的整个过程。但是,如果你仅仅是网站设计的新手,你应该寻找一个允许修改HTML的软件包。HomeSite4是一个很好的Web设计工具。在设计过程中,HomeSite4能帮助你学习HTML。它还允许你切换到所见即所得的模式,以便你在把网站发送到Web之前,预览你的网站。 dec

10、少用Java程序 dec

不要使用大幅面的Java程序def能够用javascript替代效果的则尽量不要使用java.因为目前来讲java的运行速度实在慢的让人无法忍受,往往使浏览者没有耐心等页面全部显示出来,这样你的精心设计便毫无效果啦。 dec

11、 少放网站地图 dec

许多设计者把他们的网站地图放在网站上,这种做法,却是弊大于利。绝大部分的访问者上网是寻找一些特别的信息,他们对于你的网站是如何工作的,并没有兴趣。如果你觉得你的网站需要地图,那很可能是需要改进你的导航和工具条。 dec

12、为图片附加注释文字 dec

给每个图形加上文字的说明,在出现之前就可以看到相关内容,尤其是导航按钮和大图片更应如此。这样一来,用户在访问你的站点时就有一种亲切感觉,认为你心细,比较善解人意,时时刻刻为他人着想,相信你的好心会有好报的。 dec

13、网站介绍 dec

一个简单明了的网站介绍,不仅能让别人对你的网站能够提供些什么有个了解,引发共鸣或是表达你的诚意,常常最能打动读者,而且还能使访问者能快速找到想要的东西。但是,许多设计者都没有这样做。有效的导航条和搜索工具使人们很容易找到有用的信息,这对访问者很重要。告诉访问者你所提供的正是他们想要的信息。 dec

14、考虑浏览器兼容性

当然现在IE所占的市场份额越来越大,但是我们仍然需要考虑到Netscape以及Opera这些浏览器用户。设计风格的考虑,如色彩的搭配,图形、线条的使用等等。要时刻为用户着想,必须最少在几种不同类型的浏览器下测试网站,看看兼容性如何。 dec

15、少用闪烁文字 dec

有的设计者想通过闪烁的文字来引起访问者的注意是可以被人理解的,但一个页面中最多不能有三处闪烁文字,太多了给用户一种眼花缭乱的感觉,反而会影响用户去访问该网站的其他内容,正所谓“物极必反”也。

16、多用导航按钮 dec

应当避免强迫用户使用工具栏中的向前和向后按钮。你的设计应当使用户能够很快地找到他们所要的东西。绝大多数好的站点在每一页同样的位置上都有相同的导航条,使浏览者能够从每一页上访问网站的任何部分。 dec

17、避免长文本页面 dec

在一个站点上有许多只有文本的冗长页面,是令人乏味的,人们为了阅读这些长文本,不得不使用卷滚条,从而也浪费了用户在网上冲浪的时间。如果你有大量的基于文本的文档,应当以Adobe Acrobat格式的文件形式来放置,以便你的访问者能离线阅读,从而节省宝贵的时间。 dec

18、 网页风格统一 dec

你网页上所有的图像、文字,包括像背景颜色、区分线、字体、标题、注脚什么的,要统一风格,贯穿全站。这样子读者看起来舒服、顺畅,会对你的网站留下一个“很专业”的印象。 dec

19、动画少用 dec

大家都喜欢用GIF动画来装饰网页,它的确很吸引人,但我们在选择时,是否能确定必须用GIF动画,如果答否,那么就选择静止的图片,因为它的容量要小得多。同样的尺寸的LOGO,GIF动画的容量有5K,而静止LOGO的只有3K。虽然只有2K之差,但多起来,就会影响下载的速度,所以,如果有些不是必须的,就选择最小的。 20、善用图像 dec

用户在网上四处漫游,你必须设法吸引和维护他们对你的主页的注意力。万维网的其中一个最重大资源是其多媒体能力,所以我们无论如何要善加利用。主页上最好有醒目的图像、新颖的画面、美观的字款,使其别具特色,令人过目不忘。图像的内容应有一定的实际作用,切忌虚饰浮夸。注意图画可以弥补文字之不足,但并不能够完全取代文字。很多用户把浏览软件设定为略去图像,以求节省时间他们只看文字。因此,制作主页时,必须注意将图像所连接的重要信息或联接其他页面的指示用文字重复表达几次,同时要注意避免使用过大的图像,如果不得不放置大的图像在网站上,就最好使用Thumbnails软件,把图像的缩小版本的预览效果显示出来,这样用户就不必浪费金钱和时间去下载他们根本不想看的大图像。。

21、 导航要清晰 dec

所有的超链接应清晰无误地向读者标识出来,所有导航性质的设置,像图像按钮,都要有清晰的标识,让人看得明白,千万别光顾视觉效果的热闹的,而让人家不知东西南北。链接文本的颜色最好用约定俗成的:未访问的,蓝色;点击过的,紫色或栗色。总之,文本链接一定要和页面的其他文字有所区分,给读者清楚的导向 。

22、不能忽视错别字 dec

一个好的网站对设计的每一个细节都不会放过,哪怕是一个微小的拼写错误都是绝对不能出现的。但是遗憾的是,许多设计者都缺少这种技能。确保你拼写正确,并且格外注意平常容易误写的错别字,要时时刻刻保持一种严谨的科学态度。 dec

23、少用框架 dec

在大多数网站上,在屏幕的左边有一个框架。但是设计者立刻就发现,在使用框架时产生了许多的问题。使用框架时如果没有17英寸的显示屏几乎不可能显示整个网站。框架也使得网站内个人主页不能够成为书签。也许更重要的是,搜索引擎常常被框架混淆,从而不能列出你的网站。

24、使用著名的插件

如果网站上有声音或视频,要保证使用者通过使用某个知名的插件,能够听到或看到。如果访问者没有所要求的插件,将不得不到其它站点去下载,这样访问者有可能就不会返回了。许多站点使用QuickTime、RealPlay和 Shockwave插件。因为,许多访问者并不愿意浪费很多时间和金钱去下载可能仅使用一次的插件。

25、使网站具有交互功能

一个静态网页始终给人一种呆板的感觉,缺少一种活力和生气。最好在网站上提供一些回答问题的工具以及其他具有交互性能的设计,使得访问者能从网站上获得交互的信息,从而使访问者有一种参与网络建设的新鲜感和成就感。

26、测试网站

在你的网站正式发布之前,必须进行有用的测试。在设计网站时要使用最新的软件,但是不要忘了人们并不会使用最新的浏览器,所以要照顾到以前的浏览器。在上载网站时还要测试所有的链接和导航工具条。用图像、文本和不必要的动画GIFs来充斥网页,即使有足够的空间,在设计时也应该避免使用。

27、保证网页完整

在浏览器中即使去掉了图像功能,也要保证访问者能够在你的网站上获得满意的效果,呈现在用户面前的仍是一个完整的网站。对于那些关掉了图像功能的访问者,还能获得好的网页加载性能。可以通过在网页底部提供另外的链接和使用替代文字,而不是图像来满足访问者的需要。

28、中文网页的编码可设为GB2312(简体中文)或BIG5(繁体中文)或自动选择。若自动选择则需为每中文字间留一空白。否则在 Netscape 中不会折行。

29、不要每页都加上不同的背景音乐,除非你估计浏览者在这页逗留的时间比音乐长,否则浏览者会不耐烦等待音乐下载。解决方法是使用“隐 Frame”的方法,令几页或整个网站只播放一首音乐,这样不但避免每页都下载音乐,也不会出现断断续续的现象。

30、发布网站之前要检查所有档案的权限设定,虽然很多ISP都为你预先设定,当有写入及执行档案的时候,最好自已设定。权限的设定是否正确不光是网页是否能运行,还涉及安全问题。

31、在所见既所得的网页中不要按太多的空格和回车键,要控制文字物件的位置,宜采用其本身的参数或配合表格、清单和预设格式标记的使用。

32、重视每一页网页,凡每一页都当成首页来制作,为各页加上公司或个人名称、联络方法及适当的链接,因为你没办法确定每一个到访者都是从首页进入你的网站。

33、不要让你的一行或一段太长,特别是文字网页,不妨加上显眼的标题或适当的插图。

34、不要滥用计数器,不必每页都装上计数器,它不是网页必须元件。

35、公开网站之前先检查所有链接是否正常,很多网页编辑器的站点管理都有此功能,很方便查到。

36、若提供档案下载,请注明档案大小。通常访客需要估计下载时间。

37、不可使用特殊的字体,你可能访问者的系统没装这种字体,虽然浏览器会以宋体代替,但可能造成版面变形。

38、不要要求别人将你的主页加入收藏夹,假如你的写得好,别人自己会加入。

39、不要要求浏览者使用“IE”或“NC”,也不要注明“800x600”,因为只有你迁就浏览者才是正确的做法。可以检测当前浏览者的浏览器,自动调用相应的页面或程序。 dec

40、别轻易让文字居中和使用粗体或斜体字符。除了视感混乱之外,很多流览器不能很好地显示斜体字,也不能补偿由于字母倾斜引起的空白变化。

网页设计和网页制作有什么区别

网页制作 网页实际是一个文件,他存放在世界某个角落的的某一台计算机中,而这台计算机必须是与互联网相连的。网页经由网址( URL )来识别与存取,当我们在浏览器输入网址后,经过一段复杂而又快速的程序,网页文件会被传送到你的计算机,然后再通过浏览器解释网页的内容,再展示到你的眼前。 要领一:确定网站主题 做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题,即确定网站的主题。

首先要有一个总的目标,这个网站到底是要做什么。有的要显示自己的设计水平,这就要求页面美观;有的是为了求职而设计的求职网站,这就要求提供足够的信息让别人了解你的工作能力;有的是要为用户服务,这就要求网站有较强的互动性,而本站建设之初的主要目的就是为了本人更好的学习网络知识,只是兴趣而已,本站站名“网页教学网”让人一看就知道是有关介绍网页知识的站点。而申请域名也是相当重要的, ,大家都知道web译为网、网页、网络等,j是jiao的第一个字母,x是xue的第一个字母,其实本站是web jiao xue的字母的缩写!当然大家申请注册域名时可以申请自己名字的拼音等!在这里不作过多介绍。

确定好目标之后,还要决定网站的目标观众。其中包括以下几种情况:

1.目标观众的访问速度。很多在线教育网站采用不同的软件制作在线课件,但是视频无论如何在现在是不适合目前中国浏览者的网络带宽,不过提高我们的网络带宽也是一种发展的趋势。

2.目标观众的计算机配置和浏览器版本。

我们在设计网页时,其实已经不必要考虑计算机配置了。需要注意的是在设计中要在不同的浏览器中浏览自己的网页,看看有没有发生变化。

3.插件问题。对于有些软件,比如Flash的插件,现在大部分浏览器都安装有这种插件了,如果网页上播放视频,那么就要考虑浏览器是否需要安装相应的插件,在这时最好在网站中说明并提供插件和播放器的下载。现在好多电影站都做的比较好,它们都提供播放器和插件的下载!

二、新建站点

规划好站点之后,就可以用专门的网页开发软件创建站点了。

在创建站点之前,我们应该首先在我们的磁盘上创建一个文件夹,用于存放站点内的所有资源,当然如果你的站点资源比较丰富这是可以建立子文件夹存放站点内相应的资源。例如:站点文件夹为myweb,子文件夹images用于存放站点内用到的图片,upfiles用于存放上传的文件,admin用于存放站点后台程序等等。创建站点在Dreamweaver软件中操作比较简单,本站也已经提供了相应的视频教程,如果您不熟悉可以去查看下。

现在很多小伙伴喜欢在互联网上找视频资料学习网页制作,但是光看视频你是不可能学会网页制作的,没有人指导你,而且很多视频已经过时了 并没有什么用! 如果你真的想学习网页制作这门技术,你可以来这个群,前面是6 1 1,中间是四 二 八,最后是① 肆 二, 在这里有最新的HTML课程 免费学习 也有很多人指导你 进步 不需要你付出什么 只要你有一颗学习的心就可以了 不是愿意学习或者自认不需要学习的就不要加了。刚建立起的站点是空的文件夹,用户首先要设计站点结构。制作专业网站之前要有一个详细的计划,这样虽然会花费一些人力和物力,但总比出现了问题之后再修改要好得多。

在网站规划中一个很重要的问题就是确定站点结构。设计站点结构,就得确定站点子栏目;设计站点结构,就得确定图片、多媒体文件的存放位置;设计站点结构,就得导航条。专业网站中,必须要有导航条。

三、收集资源

确定好站点目标和结构之后,接下来要做的就是收集有关网站的资源,其中包括以下资源: 

文字资料:文字是网站的主题。

无论是什么类型的网站,都要离不开叙述性的文字。离开了文字即使图片再华丽,浏览者也不知所云。所以要制作一个成功的网站,必须要提供足够的文字资料。

2.图片资料:网站的一个重要要求就是图文并茂。

如果单单有文字,浏览者看了不免觉得枯燥无味。文字的解说再加上一些相关的图片,让浏览者能够了解更多的信息,更能增加浏览者的印象。

3.动画资料:在网页上插入动画可以增添页面的动感效果。现在Flash动画在网页上应用的相当多,所以建议大家应该学会Flash制作动画的一些知识。

4.其它资料:例如网站上的应用软件,音乐网站上的音乐文件等等。

四、布局页面

设计站点结构和收集了足够的资源之后,就可以开始布局页面了。在Dreamweaver中,可以通过以下手段进行排版:

1.利用表格进行排版:表格主要有三个元素-表格、行和列及单元格,而且表格还可以嵌套,不过在这里建议大家不要把所有的网页都放在一个大表格中,并且嵌套最好不要超过3层,因为如果你那样做了,浏览器解析的时间会增加了,那么当浏览者访问时速度就慢了。

2.利用层排版:层很适合形式自由的排版,现在WEB标准建议排版时抛弃表格,不过如果初学者学习利用层排版时还要学习其它好多相关知识,其中最重要的是CSS和Javascript,使用CSS来辅助层可以对网页实现排版,可以解决表格给我们带来的烦恼。如果你对WEB标准感兴趣,那么你就该好好的学习CSS了!

3.利用布局视图进行排版:在Dreamweaver MX 2004中有专门的布局视图,我们初学网页设计时可以使用它进行排版。

4.利用框架进行排版:它是一种用浏览器窗口,显示多个网页的形式,前几天记得有人在论坛中求,网页格式的课件,网页格式的课件大部分是用框架做出来的。

五、编辑文档与超级连接

经过上面的几个步骤之后,一切准备工作都已经就绪,现在可以象装箱一样把收集到的资料及制作的组件放到页面布局中为它们指定的位置上了。

插入到网页布局之后,文字都是同一种字号,同一种风格,同一种颜色;图片有大有小。所以这时就要对各种元素进行编辑了,例如,改变文本字体、字号、颜色、大小等,对图片进行大小,表格的调整,按钮行为的调整等等!

连接是网页的灵魂。浏览者在浏览网页时,单击网页设置的超级连接可以跳转到相关页面,所以一个好的网页是离不开连接的。

六、发布站点

站点的发布

网站发布就是把网站上传到因特网上,以提供浏览者浏览。上传之前必须检查你的域名和主页空间的申请情况,以及网页和站点的连接情况等。建议大家最好安装IIS,本站内都提供了iis5.01、iis6.0、iis5.0的安装程序。

上传软件一般都使用用FTP,上传到服务器中申请的域名下(具体要看看你申请空间时,人家给你的开通信啊!),上传软件一般有CuteFTP、LeadFTP等

站点的维护

站点发布之后还要经常对站点进行维护。站点维护是指不断优化网站功能和更新网页内容。维护网站的目的是使网站的结构规划合理、内容与形式统一、主题鲜明,经常更新网页内容,让网站与时俱进。

关于网页制作与网站设计技术和网页制作与网站设计技术好学吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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