动漫网站设计主题方案(动漫网站设计主题方案范文)

网站设计 1630
今天给各位分享动漫网站设计主题方案的知识,其中也会对动漫网站设计主题方案范文进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、

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本文目录一览:

网页设计:围绕一个主题(如企业网站、动漫世界、个人网站、学校网站、家乡网站、娱乐网站等)

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动漫网站策划书

动漫网站策划书 (一)

一、前言

《我爱我家》是刚创刊的一本面向中小学生的动漫系列杂志,起主要内容:旨在向青少年学生中弘扬苏州的优秀的传统文化,人问风物等,使学生们建立对家乡——苏州的热爱之情,从中继承民族的优良传统,激发他们的学习斗志,为苏州的未来而奋斗。

现在面对中小学生的杂志、刊物虽所谓名目繁多,但大多是针对于他们的文化课学习方面的辅导材料,且刊物的内容较为陈旧形式死板难以接受。所以本公司针对苏州的地域文化底蕴出发,以他们乐于接受的动漫形式来展现与诠释苏州的传统人文文化。

二、市场研究及竞争状况

1、本杂志所介绍的内容,并不是新鲜的内容,现阶段有很多介绍苏州的人文地理的书籍。但大多是针对成年人的,而且介绍的方式多为历史记事和人物传记的方式记述。不适合中小学生的接受。而《我爱我家》所诉求的重点是:以简洁易懂的语言,加以风趣幽默的漫画形式来表述这一内容。以下是其它与本刊物类似书刊的市场情况:

(暂无调查数据故 略)

本杂志所追求的目标:

(1)主要诉求对象的年龄段——6-16岁的中小学。

(2)发行的数量——按市场定额(待定)

(3)平均消费额——依据杂志的成本而定

(4)市场总额——依据具体的计划

2、市场竞争状况:

(1)在我国的当前教育体制下,中小学生的书刊、杂志仍以课程辅导为主,市场份额占很大比重。

(2)其它各种类型的课外读物也很受他们的青睐,如:漫画故事等。

三、消费者研究

1、诉求对象

《我爱我家》所诉求的对象是中小学生。高中生由于初步走向成年,且对于本土文化了解较多,故不作为主要的诉求对象。

2、阅读情况

中小学生的课外阅读主要是在课外时间来完成,比如星期天节假日等。而且他们的阅读时间呈现如下的关系:

小学生初中生高中生

3、订阅状况

(1)小学生自己订阅杂志的能力极其有限,几乎都要家长或学校代为订阅。

(2)初中学生这种情况可能要稍微好些,但也要征的家长或学校的同意。

(3)高中生虽然单独订阅能力较强些,但学习压力较重及其具有的年龄结构特点,也很少订阅。

4、订阅方式

(1)家长代为订阅

(2)学校集体订阅

(3)期刊零售点

(4)学生自己订阅

从订阅方式来看前3种是主要的销售方式。

四、杂志的特性探讨

(1)外观:杂志的封面设计、标题字体的应用都应该考虑到诉求对象的特点。

(2)内容:内容的表现形式的多样性、栏目的多样性,页面的布局,语言的趣味性,贴近性(贴近诉求对象的生活)。漫画风格的适应性。

(3)纸张:杂志的纸张应用应从成本上和印刷效果上综合考虑。

(4)印刷:从成本与印刷质量上考虑。

五、杂志销售的难点与机会点

1、销售的难点

(1)场竞争激烈,面向学生的书刊很多。

(2)学生家长多为本土人,对苏州文化了解教多,订阅的难度大。

2、机会点

(1)争取政府教育部门的认同,可使学校集体订阅。

(2)本杂志的对传统苏州文化以漫画展现形式较为新颖,比较能吸引学生兴趣。

六、市场建议

1、目标:《我爱我家》是初创刊的新刊物,知名度低,因此我们的目标市场,第一是打开知名度,并让60%的订阅者确信本杂志,是中小学生了解自己家乡的最好的刊物。还要进住每个学校的阅览室。

2、主要的销售对象为6-16岁的中小学生,当然学生家长也是不可忽略的主要对象。

3、定位

介绍和发扬苏州人文文化的最好的权威杂志。

七、营销建议

1、价格:

调研市场同类期刊的价格而定。

2、包装:

主要指封面要精美,色彩要绚丽,主要字体应用幼圆体,整个封面的设计要显得的活泼,贴近中小学生的审美。

3、销售的重点:(略)

八、意的方向与广告策略

1、广告的目的:

初期——打开杂志的知名度。

中期——强化刊物的文化内涵,增加对刊物的介绍。

以后——宣传加强本公司的形象。

(1)广告策略

打开知名度:

1、利用新闻方式:

可以向某所学校赠受我们的'杂志,让新闻单位来现场采访报道,最好的媒体应该是电视媒体。

2、利用权威机构:

请教育部门的专家权威人士充当顾问,或推荐的方式,还可以开座谈会等。

3、杂志广告:

在别的中学生的杂志上刊登平面广告。

4、开展有奖知识问答活动:

5、海报:免费赠送各个零售摊点杂志的大幅海报。

(2)传播过程:

以苏州市区中小学为猪,然后向其他地区蔓延。

时间:待定

方式:电视媒体、专家座谈、杂志、报纸、海报广告。

九、广告表现

1、电视广告

初期只为电视新闻方式发布广告,作为主要广告媒体。

2、平面广告

企划意图:采用可爱的动漫人物和最有苏州特色的景物为依托来突出我们的杂志。

十、媒体策略

1、时间:待定

2、广告费用:广告期间的一切广告开支列入预算(待定)

3、以期刊杂志为主要的广告媒体,报纸为次要。电视媒体由于费用高昂不与考虑。

4、媒体安排必须兼顾CPM(每千人成本)及GRP(毛感点)。

十一、预算分配

广告期间的费用,其中包括成本费等。

(1)杂志刊登广告的费用

报纸广告费用

公关广告费用

(2)刊发广告的次数与费用

依据具体需要来定。

十二、广告效果测定

广告刊发后,不定期的问卷、座谈会等进行广告效果测定以随时修正广告企划方案。

1、杂志、报纸广告为半月测定一次。

2、以座谈的方式来进行广告调查。

3、以问卷的方式来进行广告效果测定。

动漫网站策划书 (二)

一、活动主题:

“动”力无限,“漫”无止境

二、活动内容:

1、漫画展示走廊

2、涂鸦区

3、cosplay表演平台

4、休闲美食小区

三、活动时间:

**年4月18日(星期六)如下雨的话,改为4月25日(星期六)

四、活动地点:

桂园门口(下雨的话,改为宽字楼内)

五、活动进程安排:

1、3月11日~18日:策划部完成策划书。

2、3月20日~22日:外联部开始寻找活动赞助商。

3、3月23日:会长开始活动场所、器材的申请工作。

4、3月20日:美工部开始准备动漫展的画报、书法。

5、3月28日~29日:宣传部粘贴海报、宣传动漫展。

6、3月30日~4月5日:周边部汇集模型、漫画书;还有协助外联寻找Cosplay的服装。

7、4月3日~5日:外联部寻找cosplay赞助商以及寻找cosplay的服装。

8、4月6日:cosplay队安排cosplay剧情和排练cosplay表演活动。

9、4月10日:策划部开始派发嘉宾邀请函。

10、4月11日~12日:全体会员派发宣传单,网络部设计内容网上介绍。

11、4月17日:召开全体大会。

12、4月18日:动漫展正式开始。

六、活动部分职责分配:

1、统筹组:

会长及副会长负责指挥和监督;跟学院团委的沟通联系与器材场地的申请工作。

2、组织组:

策划部安排及落实工作,协助会长组织人员,维护当天活动的有序进行。

3、资费组:

外联部寻找赞助商、冠名商等。

4、宣传组:

宣传部、美工部互相配合负责海报、宣传单的工作。

5、信息组:

网络部、周边部做好网上搜查动漫信息,及动漫周边资料。

6、演出组

COSPLAY队负责排演,人物化装,当天的COSPLAY表演。

7、考勤组:

秘书部负责人员的考勤工作和各收支工作。

8、摄影组:

网络部负责当天活动的摄影工作(工具可以协会名义向学校借)。

9、周边组:

周边部负责现场周边模型的展览工作。

10、后勤组:

全体成员负责器材搬运与搭建工作。

七、动漫展活动流程(4月18日):

7:30—9:00 : 搬运器材及会场布置工作

9:30—10:00 :嘉宾进场,开始开幕式,邀请老师致辞

10:00—15:00 :动漫展自由活动

15:00—16:00 :COSPLAY节目表演

16:00—17:00 :观众互动休闲活动

17:00—18:00 :器材归还工作

19:30—21:30 :动漫影片播放(学术报告厅)

八、动漫展的会场布置方案一(晴天):桂园门口前

注:场地的布置需要一些装扮的饰物,比如气球、彩带等等。

方案二(雨天):宽字楼内

漫画展示走廊:二、三层的长廊

一层的大厅:模型区、涂鸦区、小食区等。

COSPLAY表演场地,观众互动平台:学术报告厅

九、经费预算:

1、COSPLAY服装(1套):235元

2、饮用水(6瓶):42元

3、奖品(40份):120元

4、宣传费用:50元

5、外联报销费用:30元

十、人员安排:

1、搬运器材(15):陈凯嘉、林晓明、陈真富、王永宝、詹国帆、刘光福、李卫基、江志杰、钟韵飞、邱玉峰、谭权烽、陈嘉棋、冯毅坚、邓伟鹏、巫汉强

2、布置现场(13):钟广旺、邹国锋、郑从宇、孟景强、刘志丹、谢明杰、陈志华、蓝宇敏、黄秀婷、瞿嘉奇、李泳、徐宛君、梁晓茵

3、维护秩序(8):梁永才、陈瑞珠、刘永昌、梁雪群、黄中敏、苏清燕、钟柏勤、易少冰

4、迎宾(2):邱萍、陈素仰

5、主持人:(有意者优先,会长你定啦)

6、备注:除了COSPLAY队,空闲的人可帮忙其他人

7、漫展后出一本漫展的专刊,由编辑部负责

十一、器材:

太阳伞(2—4把)、搭建舞台、地毯若干、音响一对、桌椅若干张、绳子若干、电脑若干台

突发事件预案:

如果活动当天下雨,就申请学术报告厅,用来邀请嘉宾表演和Cosplay的表演,还有观众互动环节。全体成员一起把桌子、椅子等搬到宽字楼里面。然后全体动员把学术报告厅简单地布置后然后接着搞活动。

N.T动漫协会策划部

怎样制作动漫网页?

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

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思想品德修养与法律基础

毛泽东思想邓小平理论“三个代表”重要思想概论

形势与政策

大学英语

体育

计算机文化基础

绘画基础训练

构成艺术

动漫基础

动画前期设计(包括动画前期的策划,剧本,背景/人物……设计,课多)

原画设计

音效处理

Photoshop

加动画

Flash

3Dmax

摄影技艺教程

电视编导

矢量图形设计

影视后期合成

Maya

游戏设计

动画制作实践(其实就是制作自己的动画,跟本科的毕业设计差不多,课多,自由分组制作,老师辅导,除音乐外一切要求原创)

军事理论与军政训练

生产劳动

社会实践

顶岗实训

就业指导

静态网页设计

动态网页设计

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以上是池州学院08级动漫班的课程。

该专业的课程每年都会跟着市场需要而改动。

《动漫设计》专业课程说明

1.开放教育入学指南

本课程1学分, 公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。

本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。本课程开设目的旨在帮助学生了解广播电视大学的性质和现代远程教育、开放教育的特点。通过开放教育入学指南部分的学习,使学生认识开放教育的作用、意义和掌握远程开放教育的学习方法。

2.远程学习入门

本课程1学分,公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。

本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。通过本课程的学习,使学生掌握基本的远程学习手段的运用,学会如何访问网上课件,掌握远程学习手段及方法。基本内容:

1. 使学生初步掌握计算机(PC机)的操作。

2. 初步掌握文字处理软件Word97的使用。

3. 初步了解中文Windows95的操作界面。

4. 基本掌握上网浏览和收发电子邮件的方法。

3.英语I(1)(2)

本课程6学分,公共基础必修课,课内学时108,开设一学年。

本课程为公共英语课程。通过课程的学习,学生应能掌握1,600左右的常用词汇(包括入学时要求掌握的600词)和若干相关的常用词组及基础语法知识;能够听懂发音清楚、语速较慢的教学用语和日常生活用语,并能用英语进行简单的日常交谈;能够读懂所学词汇和语法范围内的故事、短文及通知、便条等;能够写出简短的私人信函,或用便条转达具体信息。

4.邓小平理论概论

本课程3学分,公共基础必修课,课内学时54,开设一学期。

通过本课程的开设,使学生深刻把握邓小平理论的精神实质,掌握什么是社会主义,如何建设社会主义这个基本理论问题;把握社会主义的本质和社会主义建设的规律,增强执行党的“一个中心,两个基本点”的基本路线的自觉性和坚定性;确立建设中国特色的社会主义的理想,立志为改革开放和现代化建设服务。

本课程的主要内容:时代的发展与中国特色社会主义的兴起、邓小平哲学思想与党的思想路线、社会主义初级阶段理论与党在现阶段的大政方针、邓小平对社会主义本质理论的贡献、社会主义市场经济理论与中国走向市场经济的道路、中国社会主义建设的发展战略、中国现代化建设的国际环境与对外开放战略、社会主义必须建设高度的精神文明、政治体制改革与有中国特色社会主义民主政治建设、“一国两制”构想与国家统一战略、科教兴国战略与高等教育的改革和发展、建设有中国特色社会主义事业的关键在于党。

5.数字化媒体艺术基础

本课程3学分, 专业基础必修课,课内学时54,其中实验学时45,开设一学期。

通过计算机数字化媒体艺术基础的学习,使学生知晓计算机的初级能力,对各种数字媒体有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟练掌握WINDOWS操作系统以及因特网的操作,并熟练掌握专业软件,对文字输入达到一定要求,学完后参加上海市紧缺人才培训项目考证。

6.素描

本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。

通过素描练习达到临摹对象的表达能力,提高学生的观察能力,审美能力,表现能力和造型能力,为今后的设计打下扎实的基础。

7.色彩

本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。

通过本课程学习,培养学生的色彩造型能力,掌握色彩的正确观察方法,认识和掌握色彩的基本知识和色彩变化的基本规律,能熟练的运用色彩表现和塑造抽象形象。

8.形态构成

本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。

本课程注重形象思维认识和感性思维认识,通过形式法则—点线面体组成几何形或自由形。让学生了解如何把三次元的空间表现于二次元的纸上,表现动态感、立体感、透明感、错视、幻象、无理图形、以及如何利用不同材料,纸笔进行偶然形态的创造。尤其是能将所学运用到平面设计中,提高学生掌握美的形式规律,审美能力及创造抽象形态的构成能力。

通过教学,使学生了解掌握基本的色彩理论,包括色彩物理学、色彩生理学及装饰色彩设计的对比调和理论。并通过课堂练习,按照严格科学的色彩构成训练原则,系统掌握这门知识,为今后的设计打好色彩基础。

课程揭示立体造型的基本规律,基本原理,构成语素,研究人与形的直接或间接关系,研究形态与技能、形态与材料、形态与变化的规律,建立多项度的形态认识,多项度空间认识,多项度造型、思维,达到对立体形态美感创造的基本知识和一定的立体设计创造能力,提高学生的造型审美、动手、空间想象能力。

9.计算机图形设计(1)(2)

本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。

本课程主要是对CorelDraw软件的学习。掌握CorelDRAW的基本功能,熟练掌握矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能将软件功能融入到制作实例中。掌握如何应用多种操作技巧来设计作品。熟练运用贝塞尔曲线的操作进行动漫创作活动。

10.计算机图像设计(1)(2)

本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。

本课程主要是对Photoshop软件的学习。Photoshop 是当今十分流行的图象制作和处理工具软件,是当今图象处理领域里著名的Adobe公司的产品,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装潢设计、网页设计及动漫制作的必用软件。通过本课程的学习,使同学能熟练掌握Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法;掌握图层的基本操作;掌握滤镜的一般使用方法;掌握图片色彩的一般调整方法;对Photoshop的高级工具—蒙板、通道和路径,理解其含义,并能够进行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif动画的制作方法;学会Photoshop图象编辑、图象合成、校色调色及特效制作等基本的图象处理技术,能使用电脑软件Photoshop完成动漫创作。

11.动漫技法

本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。

动漫工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。最后的动漫创作需要用长时间的严格的技法训练奠定基础。所以动漫技法的培训是必不可少的一个训练过程。本课程是动漫设计的基础课程。本课程以讲授动漫基本技法为主要内容,包括线条训练、加动画训练、速度的设计、动画的时间把握、物体的运动规律、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等内容,使学生掌握正确的动漫绘制方法,正确使用动漫材料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动漫节奏的准确把握。

Painter是一款全球顶尖的电脑美术设计制作工具,其功能相当强大,是目前模拟自然绘画最成功的软件。本课程的实验环节是对Painter软件的学习。熟练掌握Painter中真实的模拟油画,水彩,钢笔,铅笔,油性笔等等自然绘图工具;理解全新的画笔颜色处理方案;了解Painter对图层的支持方法;熟练掌握各种材质、灯光、各种滤镜的运用、文字赋予阴影效果。并能利用Painter软件绘制不同风格的动漫作品。

12.动漫模型制作

本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。

本课程主要是针对Poser 软件(Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件)的学习。

本课程从学习Poser 的入门操作开始,目的在于使学生掌握如何制作逼真的人物动画;让学生能熟练利用Poser 提供的丰富多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,根据需要定制成多种多样的类型和体态,直接应用于所需的动漫设计;利用软件提供的发型、衣服、饰品等装饰物,使学生的设计与创意轻松展现;使用软件提供的人物模型,快捷地设计人体造型和动作,为人物动漫设计提供准确的造型依据。

13.原画设计

本课程4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。

原画设计是一部完整的动漫影片质量好坏的关键。原画是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,整个动漫影片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。

卡通原画设计为兼具绘画与设计因素的实用性新学科目。授课内容包括卡通原画设计、电脑制作两部分。目的是使学生了解动画制作的全过程。了解原画的概念,掌握原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的衔接等等,学会使用提高原画设计水平的辅助手段,并具备卡通原画设计实际创作能力。为今后的进一步发展打下基础。

14.二维动漫(1)(2)

二维动漫(1)4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。

二维动漫(2)3学分,专业限修课,课内学时54,开设一学期。

本课程主要是通过对Flash(Flash是目前网上最流行的动画制作软件,是著名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域)的学习,让学生对Flash的特色以及软件提供的强大的艺术图形创作能力,流线型的工作流程,以及创作交互性有一个深刻的了解;能利用功能强大延伸性很强的ActionScript,来制作出高度复杂的动作及脚本;能熟练利用Flash的核心功能制作动漫,能熟练利用非常卓越的编辑矢量动画作品的功能来自主设计动画,并学会网络动漫的发布。

15.动漫创作(1)(2)

本课程10学分,专业必修课,课内学时180,开设一学年。

电脑动漫就是CG(Computer Graphics)。随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫创作应运而生。本课程主要目的让学生能够使用电脑参与动漫作品的创作。卡通(Cartoon)即“动画”。在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,表达一定的戏剧情节和影视广告内容等。这门课程是一次完整的毕业创作过程,整个毕业创作过程包括立题、脚本编写、原画设计、整合完稿等步骤。学生通过整个毕业创作能基本掌握利用完成动漫创作的流程,并应用于美术影视片或少儿读物等领域。

16.背景设计

本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。

背景设计是动漫创作不可忽视的一环,通过学习,让学生能掌握写实性场景设计、写意性场景设计、主观场景设计等设计的基本技能,学会利用背景烘托主体,渲染气氛。掌握好背景的设计和绘制对动漫创作的强大影响作用。

本课程主要学习并利用电脑软件中的背景设计的软件--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软件)来设计背景。使同学了解软件的快速渲染模式和即时预览场景小窗口等功能;能熟练利用Bryce包含的大量自然纹理和物质材质,来设计与制作能产生极其独特的自然景观;利用软件完成多种对气候、地面和地形的预设,组合创作出自己喜欢的自然景观。

17.计算机插图设计

本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。

插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,使线条,形态清晰明快,制作方便。

该课程是动漫创作的一门重要课程,旨在了解不同艺术流派的风格和表现形式,识别不同表现技法,基本掌握现代设计的特殊技巧。通过实践,训练学生掌握对具象形态仔细、还真描绘的技法。用画来辅助文字主题,准确地阐明主题意义,培养学生的绘画表现力和浪漫丰富的想象力,这一技能与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础。

18.中外美术简史与鉴赏

本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。

是艺术设计专业的一门必修课,通过本课程教学,使学生了解中外美术发生、发展的历史及其规律和光辉成就,较系统的掌握中外美术发展史的基本知识及规律,培养高尚的审美情操和鉴赏能力帮助学生扩大视野,丰富专业知识,提高艺术设计能力和艺术修养。

19.设计概论

本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。

通过教学,使学生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本历程,以及设计思想的演变;工业设计与文化、艺术、技术的关系;工业设计在商品经济中的地位;工业设计的一般方法;装潢设计、产品设计、环境设计等的一般规律,从而对“设计”从史到论有一个大概的了解。

20.三维动画(3DS)

本课程4学分,专业选修课,课内学时72,开设一学期。

本课程主要通过对3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前国内用户群最大的三维制作软件,是最好的专业建模及三维动画制作软件;在影视广告和建筑效果图制作领域,广泛地应用)的学习,使学生了解3D Studio MAX提出的全新三维动画解决方案,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能;让学生不仅能够使用3D Studio MAX,而且在整体协作工作流程上,能适应多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大的趋势,不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,培养学生集体协作精神。

21.透视学

本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。

本课程是从造型艺术的需要出发,研究在平面上立体造型的透视规律的一门科学,内容包括透视的基本概念和基本规律,直线形体的平行、成角、倾斜、俯仰透视,曲线、人物、阴影、反影等特殊形体的透视,中国画的透视等。在了解透视学基本概念,掌握(一点)平行透视、(二点)成角透视、斜面透视、圆的近视、阴影与反影透视的规律的基础下,能将这些知识准确运用到动漫创作中。使学生通过学习掌握透视理论知识、科学的画法,并能应用于写生和动漫设计创作之中。

22.装饰绘画

本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。

通过学习,使学生了解“图案”,“装饰”等方面的基本知识和概念,掌握装饰艺术构图、造型、色彩等方面的基本知识,掌握及运用花卉、动物、人物的写生变形方法,要求学生通过“装饰基础”的学习,由写生变形着手完成,对具体物像进行简化、抽象化的创作能力。

23.装饰图案

本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。

通过图案的基本概念以及装饰图案的形式法则、造型、构图、色彩等基础理论知识与技法的学习,培养和训练学生观察力与形象美的感知,由具象——意象——抽象的设计思维方法,了解并掌握装饰图案的民族传统习俗和现代构成在平面设计中熟练自由地区分不同要求的实际应用。

24.数码影像

本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。

本课主要内容为:数码影像的采集、编辑。通过学习同学应了解数码影像及相关的概念,掌握常用视频软件的操作、后期多种的编辑技巧、滤镜的使用等等。

软件推荐Ulead MediaStudio。

25.动漫设计创意与表现

本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。

现代动漫的设计需要设计者拥有新颖的创意与独特的表现力。本课程在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,要求学生掌握如何用画面表达一定的戏剧情节。通过欣赏国内外著名动漫作品,熟悉各种动漫流派及其发展历史,掌握各流派创作过程以及在各个不同作品中的表现特点。通过各类动漫设计实践培养学生在动漫设计方面的创造能力和表现能力。

26.交互动漫

本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。

本课程通过对Macromedia多媒体软件系列的学习,了解交互动漫制作方法,了解交互语言概念、超媒体概念和媒体导航概念。能集成简单多媒体,学会流程式交互动漫制作方法。

推荐软件:flash、Authorware、Director等。

27.日语(1)(2)

本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设二学期。

本课程以初学日语者为对象, 以基础日语知识为主要教学内容, 通过学习, 掌握大约1500个日语词汇, 约150个日语常用短语及150个日语句型, 并掌握一定的日语基础知识, 对发音, 文字, 书写, 语法等内容有所了解和掌握, 为学生今后更进一步的日语学习打下一定的基础.

28.动漫(出版物)策划

本课程2学分,专业选修课,开设一学期。

本课程以培养学生实际工作能力为目的,要求学生掌握动画创作的全过程;学会选择适合动画特性的创作题材,了解改编常识,学会画分镜头剧本;能够独立完成动漫设计的各环节;了解出版物后期制作过程;了解如何通过视觉领域的原创作品和增值服务为出版物进行品牌和产品的市场运作。通过走出去,请进来的方式,使学生对动漫创作在社会生活中的实际应用有一个感性的理解,培养学生良好的资源整合能力,积累动漫造型设计及动漫商业化整体策划的经验。

29.中国文化导论

本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。

本课程为“现代文员”专业必修课,该课程为学员学习中国传统文化而开设,课程内容为三部分,中国传统文化简史;中国传统文化的特制;中国传统文化的现代化。

该课程除主教材《中国传统文化》外,配以网络教学,还有《中国传统文化信息库》、《中国传统文化论坛》在网络发布。以求学员在掌握传统文化的基本知识外,还能熟练运用资料。

30.艺术欣赏

本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。

本课程通过对各类艺术作品的赏析,给学生讲授初步的艺术知识,以培养学生的艺术欣赏能力,并提高其审美素质和趣味,培养良好的情操。

本课涉及的艺术门类有:建筑、绘画、雕塑、工艺美术、书法、音乐、舞蹈、戏剧、戏曲、摄影、电影等十一类。要求学生通过这门课的学习,初通各类艺术的基本艺术语言特征,初步了解作品的欣赏方法,学会欣赏作品,并能写赏析短文等

动画策划案范文3篇

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。下面是我为你带来的动画策划案 范文 ,欢迎参阅。

动画策划案范文1

一、策划

1、 制作动画的市场分析

动画在比较受小朋友和青年的喜爱,所以有趣的动画收到越来越多的人的欢迎了。动画在中国发展部够成熟,我们有很大的发展空间。

2、 制作动画的目的

《考试笑传》的动画目的就是想给大家分享一下开心时刻。

3、 制作动画环境

主要使用FLASH PS 结合制作动画。

二、剧本

人物有4位 阿衰、扁豆、灰头、姑老师。

剧情的经过

第一情节:有一天在考试的时候,阿衰叫扁豆给他答案抄,可是扁豆故意装作没有听到。后来继续叫扁豆给答案,扁豆依然不理装作没有听到。最后阿衰愤怒了不顾在场监考了姑老师,情绪失控对着扁豆大喊“把答案给我抄抄”。

第二情节:考试结束之后,灰头跑来关心扁豆 ,问扁豆期中考试考的怎么样?扁豆说:“太可惜啦!差一分就是满分”。然后灰头想起阿衰考试那天的情绪失控,问道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是满分啦!”灰头听后狂晕.........

三、资料的收集和整理

收集剧本4个人物的图片素材。整理者两个 故事 片段,设计好故事背景。

四、风格设计

以幽默欢快搞笑为主。人物形象要符合剧情的性格。

五、角色造型设计

阿衰:造型师很囧 很痴呆。

扁豆:造型很可爱很乖的好学生。

灰头:很关心同学的憨厚形象。

姑老师:凶狠暴躁的样子。

六、场景设计

第一个场景:在教室考试中。

第二个场景:在校外。

七、设计稿

八、电脑描线、上色、合成、。

背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制,由分场美术气氛设计师负责监督。 描上:白纸上的动画现在只需要通过扫描即可输入到计算机里,进行线条的修整。 上色:把动画最终的完成线稿(黑白稿)根据色彩指定,使用手工或电脑进行上色。

九、影片输出

输出:按规定格式及形式输出,以供交易和观看。

动画策划案范文2

动漫 策划书

90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏 文化 、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、 教育 教学等多方面取得了较大的进展。尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。

由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学 经验 ,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:

动画片《藏·灵》策划书

一、 故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是 传说 中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、 项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、 项目创意说明(为什么做这个项目)

一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。 作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式 广告 。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。四.人物角色设置

四、 项目策划

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族 民俗学 家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

五、 项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、 预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。 前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。

民俗专家、藏药专家顾问费*元。

剧本统筹费*元。

前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。

七、 保障与风险

项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。

动画策划案范文3

一. 主办单位:社联 vivid动漫社

协办单位:政法学院团总支

二. 活动主题:

“let’s cos,let’s show”

三. 活动形式:

动漫真人秀(cosplay)表演

四. 活动目的:

XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。

五. 活动方案:

1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定

2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔

3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。

六、 活动时间:

XX年3月

七、 活动地点:

广东技术师范学院北校区操场

八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生

九.活动宣传:

1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。

2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行独家冠名

3.活动前期在学校范围内进行广泛的宣传,包括海报、 黑板报 等宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字;

4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张

5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.

6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。

附:广师vivid动漫社简介

广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向 爱好 动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。

本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发展现状有进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提高。本社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等进行合作,在不断汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并不断完善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作不断的优化。社团拥有一批有较强管理能力、工作能力和责任感的学生干部,大胆创新、坚持特色是本社团不断努力的方向,社团的办社质量不断的提升。

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本人打算设计一个动漫的网站,不知道这个策划书怎么写

“快快乐乐行动,轻轻松松成功!”相信这是每一个学生的致高境界,但是,现实生活中会有吗?某小学有几个绰号分别叫着“小状元”、“胖墩”、“小前进”、“苦MM”、“小魔女”、“灰姑娘”、“皮外衣”、“没道理”的学生,就向往拥有这样奇妙的生活。他们偷偷地成立了快乐行动队,开展了一系列惊险、刺激、奇异、有趣的活动,帮助别人也提高了自己,在一连串令人开心、烦恼、痛苦、迷惘的事情中,逐渐懂得做人的道理,丰富了学识,得到成长的快乐。

此系列剧几乎可以囊括中小学生学习成长的全部生活故事,弥补当前儿童动画片中生活题材的匮乏,着眼未成年人现实生活中道德、素质教育。

剧本故事扣人心弦,擅长用情感取胜,由浙江少儿台去年摄制的38集电视短剧《放飞》(占总量的1/4)处处亲切感人。主要小演员表演自然,据导演说,已被珠影选去拍电影。有此基础,拍影视剧必然精益求精,渐臻完美。

相继出版两部儿童长篇小说《放飞》、《快乐行动令》,可读可评。

已完成三十集以时间顺序发展的电视(动画)剧本。将陆续在《中国动画网》上刊登部分动画剧本。

将陆续在《中国动画网》上全文发表分别以某个人物为中心结构的十个儿童电影剧本:《爱玩就该玩个够》、《差生特有劲儿》、《谁说我不快乐》、《甜MM的烦恼》、《小鬼当家》、《逃学的孩子》、《美国面包中国孩子》、《当代灰姑娘的故事》、《实习小乡长》、《相信我船校》。

一、拍摄儿童影视片

1、《快乐行动令》可拍摄儿童电视剧30集以上(每集45分钟、集数由投资方决定);可同期套拍二个电影剧本。

2、电视剧投资规模:15万元/集×30(集)=450万元

注意:仅仅是一部电影的制作成本,物以稀为贵,低成本制作的儿童影视剧深受欢迎,一路热销。

二、制作动画片

《快乐行动令》儿童影视剧的播放为后期制作的动画片起巨大的广告效应。将由美国高级动画师领衔制作,已酝酿数年,可低成本运转。

动画片的商业策划请参考《四眼孩仓颉》的商业策划书。 /SPAN/li

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