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uni-app实战仿微信app开发(uniapp实战仿微信app开发百度云)

APP开发 1665
今天给各位分享uni-app实战仿微信app开发的知识,其中也会对uniapp实战仿微信app开发百度云进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、uniapp使用微信小程序云开发

今天给各位分享uni-app实战仿微信app开发的知识,其中也会对uniapp实战仿微信app开发百度云进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

uniapp使用微信小程序云开发

步骤

1、veu.config.js 中推荐安装copy-webpack-plugin 5.0.0 版本。uniapp 框架文档有说明 vue-config

打开终端运行 npm 安装版本

npm install copy-webpack-plugin@5.0.0

需要5.0版本,高版本Uniapp不支持

2、创建你自己云函数目录文件。我设置的:

wxcloud/cloudfunctions

3、修改manifest.json

在uni-app根目录下,修改manifest.json中的微信小程序项,结构如下

3、vue-config-js 中配置 编译copy文件到build目录。注意 空目录可能不会拷贝(后续你可用创建函数文件就会拷贝了)。

文章怎么测试语音时长

今天在测试同事的微信平台的发送语音的时候,发现有时候语音能发过来,有时候就不行,经过检查,发现丢掉了检测音频时长(微信里面语言时长要限定在60S内),好吧,我补上,闲着也是闲着~

首先是读取语音的时长:

span style="font-size:14px;" /// summary

/// 获取上传音频的时间长度

/// /summary

/// param name="strFullUrl"The STR full URL./param

/// returnsSystem.String./returns

/// remarksEditor:v-liuhch CreateTime:2015/5/15 17:32:57/remarks

public string GetLocalVoiceTotalTime(string strFullUrl)

{

ShellClass sh = new ShellClass();

Folder dir = sh.NameSpace(Path.GetDirectoryName(strFullUrl));

FolderItem item = dir.ParseName(Path.GetFileName(strFullUrl));

return dir.GetDetailsOf(item, 27); // 获取歌曲时长。

}/span

使用shellclass的时候要先引用COM组件Microsoft Shell Controls And Automation,并将Embed Interop Type 设为False。

由于上述函数只支持读取本地文件,所以,我们将得到的文件先放在临时文件夹中,判断完成之后立即删除。

span style="font-size:14px;"/// summary

/// 检查上传音频文件的总时间长度是否小于60s

/// /summary

/// param name="file"The file./param

/// returnsctrue/c if XXXX, cfalse/c otherwise/returns

/// remarksEditor:v-liuhch CreateTime:2015/5/15 17:34:51/remarks

public bool ChkVideoTotalTime(HttpPostedFile file)

{

string strTempUrl = Path.GetTempPath() + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssfff").ToString() + Path.GetExtension(file.FileName);

file.SaveAs(strTempUrl);//保存到本地临时文件夹

try

{

string strTotalTime = GetLocalVoiceTotalTime(strTempUrl); //获取文件时长

return (Convert.ToDateTime(strTotalTime) - Convert.ToDateTime("00:01:00")).Seconds 0 ? false : true;

}

catch (Exception)

{ return false;}

finally { System.IO.File.Delete(strTempUrl);}//删除临时文件

}

/span

之后,在处理文件之前加入如下判断就ok了:

span style="font-size:14px;" if (int.TryParse(HttpContext.Current.Request.QueryString["MaterialVoice"], out MaterialVoice))//如果是素材里面上传音频的话

{

if (!ChkVideoTotalTime(files[0]))

{

return strRequest = "errorTime"; //如果超过60s

}

}/span

PS:别忘了前台验证。

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项目地址:

uniapp插件市场:

editor富文本编辑器组件官方文档:

否则会受到小程序css影响。小程序本身editor标签有css样式:

editor {

display: block;

position: relative;

box-sizing: border-box;

-webkit-user-select: text;

user-select: text;

outline: 0;

overflow: hidden;

width: 100%;

height: 200px;

min-height: 200px;

}

that.updatePosition(keyboardHeight)

that.editorCtx.scrollIntoView()

在插入目标文字时,将值设为\n',可以实现换行

this.editorCtx.insertText({ text: '\n' });

参考:请问editor组件控制拉起键盘操作支持吗?

小程序技术专员-sanford 2019-09-20

不支持的。iOS无法通过接口拉起键盘,必须用户点击;安卓则可以。所以,终究是不一致,不行。。

该组件主要为微信editor组件的api调用集成封装,因此受到的限制同文档描述一致,即编辑器内支持部分 HTML 标签和内联样式,不支持class和id,支持的标签详见: 。

不满足的标签会被忽略,div会被转行为p储存。

这也是为什么在做富文本解析时,仅仅用rich-text组件无法有效还原html内容,在解析内容的时候就需要将内容中的HTML标签转换成微信小程序所支持的标签。因此最好方式是引入市场封装好的富文本解析插件去解析html。

所以,开发者需要自行权衡在做富文本编辑开发时,是否使用微信自带的editor组件,或者参考腾讯文档小程序采用webview内嵌网页等方式去渲染。

小程序富文本编辑器editor初体验:( )

如果是微信原生开发,将demo组件中的相关dom元素标签和api换成微信原生即可。

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