美食网站设计与开发开题报告(美食网站设计的基本思路)

网站设计 1719
今天给各位分享美食网站设计与开发开题报告的知识,其中也会对美食网站设计的基本思路进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、毕业设计做一个美食的网站。老师说静态的不行。我不太懂。

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毕业设计做一个美食的网站。老师说静态的不行。我不太懂。

得做后台啊,而且你应该放到计算机标签里。程序分前台后台。你做了前台而且还是静态的,得加上后台代码,可以用java php之类的。

关于网站建设的毕业设计开题报告`

毕业论文开题报告

论文题目:

学生姓名: 学 号:

专 业:

指导教师:

年 月 日

开题报告填写要求

1.开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一.此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见审查后生效.

2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写,按成教处统一设计的电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见.

3.学生查阅资料的参考文献应在3篇及以上(不包括辞典,手册),开题报告的字数要在1000字以上.

4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式,信息交换,日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写.如"2004年9月26日"或"2004-09-26".

毕 业 论 文 开 题 报 告

1.本课题的研究意义

中国互联网经过10年的持续发展。目前在普及应用上正步入崭新的多元化应用阶段。有关数据显示,中国宽带用户、网络国际出口带宽、上网方式和途径、网络应用服务更趋多样化。人们对互联网的使用广度、信用度、依赖度正在逐步提高。随着网络提供的功能和服务的进一步完善,网络应用化、生活化服务正逐步成熟。互联网的影响正逐步渗透到人们生产、生活、工作、学习的各个角落。中国互联网整体呈现较快的增长态势。但中国地区之间互联网发展水平、普及水平还存在明显的差距,呈现"东快、西慢,城快、村慢"的特点,因此,加大对于互联网应用和发展的研究力度,借鉴国外互联网应用的成功范例引入和普及互联网应用的先进经验是当务之急。

2.本课题的重点和难点

第一,从全国人口来看,互联网普及率还很低,仅有7.9%,与世界平均水平约14%还有较大差距。因此要普及互联网,让更多人来使用互联网是任重道远的事情。

第二,网上信息资源还不够丰富,质量比较好的、能反映我国优秀文化的、对广大网民有真正用处的信息还不够多。根据国信办的调查,截至2004年底,我国共有6.5亿中文网页,比2003年底差不多翻了一番,但是仅占全世界网页数量(300多亿)的2%,比例很低。因此我们需要网上有更多丰富的内容,特别是健康的、有质量的、有针对性的内容。

第三,目前,互联网产业虽然在电子政务、电子商务方面进行了不少探索,也取得了一些成果,但是从整体上看网络应用水平和实效(即网民的用户体验)还比较初级。在技术驱动下产生的包括网络游戏、电子商务、无线宽带、VoIP、P2P等新的应用还没有形成成熟的盈利模式。

第四,新技术发展遭遇机遇和挑战。当前国外互联网新技术层出不穷,一直处于互联网发展的领先地位,而我国的自主创新能力比较薄弱,因此需要更加努力,迎头赶上。

第五,网络安全和网络文明面临严峻挑战。网络文明要靠政府法制、行业自律、网民的自觉来维护,而最关键的应该是网民素质的提高。就像交通管理一样,有交通法规的限制,也有警察的监管,但是最关键的还是司机素质的提高,否则交通事故还是无法避免的。同时,提供内容、服务的企业也应当承担其责任,实施行业自律。

3.论文提纲

我国互联网在若干领域的应用

1.互联网在政府中的应用

2.互联网在企业中的应用

3.互联网在消费群体中的应用

我国互联网应用前景

1.互联网将加速融入我们的生活

2.互联网经济逐渐产生效益

3.宽带网络建设打通互联网应用瓶颈

4.互联网成为国民经济新的增长点

毕 业 论 文 开 题 报 告

指导教师意见:

(对本课题的深度,广度及工作量的意见)

指导教师: (亲笔签名)

年 月 日

系部审查意见:

系部负责人: (亲笔签名)

年 月 日

举例:个人网站建设

个人网站建设的意义

21世纪是信息高速发达的时代,网络作为当今最流行最方便快捷的媒介也越来越被人们接受,并且融入我们的生活。而作为新世纪的大学生更应该具备一定的网络知识,来充实和武装自己。网络这个知识海洋是没有人舍得放弃的,再加之现在社会的竞争是十分激烈的,而大学生面临的就业问题也日趋严重。

大学生具备一定的网络知识是很重要的,不管是对于在校的学习,娱乐还有毕业以后面临的就业。都是能够影响到他个人的发展的。而我们风云网络提出的大学生个人网站建设理念就能很好的解决这个能影响到大学生发展的问题。

个人网站建设首先能丰富学生自己的文化知识,在建设网站的过程中能学到实际的网络知识。这样不仅对自己原有的知识是个实践性的提高,而且还积累了实际的设计经验,对于想从事网站设计工作的学生来说是个很好的锻炼机会。而且我们公司还针对有建站需求学生的提供网络知识的培训。

其次网站建设好过程中,学生可以依据自己的喜好建设不同类型不同功能的网站。比如:一个美术专业学生,他有很多很好的美术作品,而且得到老师和同学的认可,但是他想让更多人来欣赏和对自己的作品提意见或者建议。这是如果他拥有一个自己的网站,他就可以把自己的美术作品放到自己的网站上,供大家来欣赏和交流。这样就提供了一个展现自己和交流的平台,有更多的人看到你的作品,他们提出自己的看法,最后反馈到你那里,这样对于自己的绘画能力和技巧也会有一定的提高。

如果你喜欢交友聊天,爱好文学。你可以做一个属于自己的论坛,自己做版主,“我的底盘我说了算”!把自己的感兴趣的话题拿出来,大家一起畅谈,交流各自的文学作品。

而对于即将毕业的学生,个人网站能对他有什么样的帮助呢?如果是计算机专业的学生,今后往计算机方向发展的可能是比较大的,如果哪天你到一家网络公司面试,你都可以让哪个面试官到你的网站去看看。这是一个很好的网络身份证,现在一般的公司用人,只看能力,并不很重视学历。你有这么一个自己设计和制作的网站在这里完全可以证明你拥有一定水平的计算机能力,也加大了你被录取的可能性。而且对与那些计算机水平很高的人来说,建设一个个人网站首先证明了自己的水平,而且你的网站经营的很好,这个可是很大的利润增长点。说不定哪天就被哪个商家看中要在你的网站上做广告或者要花大价钱来买你的网站。

说了这么多,总结一下就是个人网站对于学生来说,是可以帮助学生本人学习更多的网络知识,更好的展现大学生的风采,帮助学生更好的选择就业。

计算机专业毕业设计开题报告怎么写?

可以参考下这个案例

1.本课题研究意义及国内外发展状况:

本课题研究意义:

随着智能手机的普及,人们的日常生活和手机APP变得密不可分。微信自问世以来,现在已经形成为人们必不可少的交流工具。微信用户已经超过了十几亿,数量是及其庞大的。微信小程序是集合在微信上的功能,所以并不需要安装或者下载,与此同时,微信小程序不占用手机的内存,而且也不受手机系统的限制,使用起来方便快捷。

而餐饮作为高频的需求,与人们的生活息息相关。在“互联网+”的深入和移动互联网发展的大环境下,人与食物的距离已经在外卖、生鲜电商和半成品食材电商所提供的解决方案下不断缩短;“吃饭的方式”也多了不少创新,比如餐桌的共享、厨师上门等。然而,还有这样一群人,在“懒人经济”盛行的今天仍然坚持着自己制作美食、研究美食。

开发美食菜谱类微信小程序,通过美食菜谱的推广,倡导自己动手,切实改善食品安全问题,让社会中坚力量在享受美食、注重饮食安全的同时,回归厨房,体会厨艺的乐趣。

通过对课题背景的了解以及国内外现状的研究,才体会到开发一个基于微信的美食类小程序的必要性。具体的研究意义如下:

(1)微信小程序是基于微信的应用,用户不需要下载多余的APP,也不需要太多的业务操作能力就可以轻松实现厨艺交流和学习,因此对于用户来说使用成本很低,而且使用起来更加方便;

(2)通过对应用界面的合理布局和美工设计,提高交互性和用户的体验;

(3)微信小程序本身的特点就是“随时使用,随时关闭”,这样用户就不会担心其留在手机后台占据大量的手机内存给手机带来卡顿的现象。完全可以放心使用。

(4)为烹饪爱好者和厨房新手们提供一个学习、交流的平台,号召大家回归厨房,享受厨房生活,提倡更健康的生活方式。

国内外发展状况:

虽然现在市场上的菜谱APP已经得到了大多数用户的肯定,但是其并没有达到一个成熟的阶段,随着人们需求的越来越高,也需要不断发展。最近几年由于市场和客户的需求,多种多样的菜谱APP一拥而现,比如美食杰、下厨房等移动菜谱深得用户的青睐,经过研究、调查,不难发现这些菜谱APP主要功能是向用户推荐菜谱。

国内目前的美食菜谱应用发展具备以下几个特点:

(1)菜谱APP起初是作为分享美食和交流厨艺的工具,但是为了适应用户日益增加的需求,各大菜谱APP已经从最初单一的菜谱推荐,转变为多动能社区,多平台,多功能话的综合性软件,甚至有些APP通过媒体和数据向人们展示其功能的强大。

(2)菜谱APP的另一个引以为豪的功能是可以将用户与用户之间通过美食连接在一起,不仅可以促使用户之间切磋厨艺还可以促使一些志同道合的用户结交为朋友,这样一传十,十传百,美食APP在无形之中也受到了推广。可谓是一石二鸟,两全其美。

(3)通过第二条完成用户积累后,美食APP会逐步通过线下免费课程,例如直播平台,教育网站等手段继续推广宣传,以达到普及的目的。当然,广告,这个最简单最原始的宣传方式,平台也会采用,并和各大电商协谈,利用电商已有的人气,继续推广其APP,实现盈利双收,并最终达到普及的目的。

(4)支付方式使用支付宝、微信支付、网银等多种支付渠道;

比较国内外的发展现状,存在以下问题:

(1)界面设计方面,应该像国外借鉴,充分考虑国人的浏览习惯;

(2)搜索方式单一,用户依然要手动输入搜索内容,因此可以添加语音的识别功能来搜索,以此优化用户体验;

(3)网站依托于网址,APP的下载则会占用手机内存,近两年,微信小程序在国内掀起革命,解决了以上问题,提供了便利;

从美食菜谱APP的发展途径中分析得到,其庞大的用户量具有很好的条件来适应这种新型的美食APP,渐渐地,美食菜谱不仅成为了用户获取美食、交流美食、分享美食、切磋厨艺的途径,更成为了他们生活中必不可少的一种生活方式和用餐理念,其提供的先天性优势充分的得到了体现。将美食和社交结合在一起更是可以将用户很好的联系在一起,对于美食菜谱APP在市场上的发展也有很大的帮助。将美食和社交结合在一起更是可以将用户很好的联系在一起,对于美食菜谱APP在市场上的发展也有很大的帮助。最为重要的是,美食菜谱APP这一套吸引并留住用户的功能和手段,最终都会和用户的“吃”紧密的联系在一起,促使用户们频繁的消费,以满足自己的需求,从而达到了所有企业以盈利为目的的办业理念。由于目前APP发展的并不是很完善,并没有形成一家独大的场面,并且由于客户的需求量极大,所以发展空间依然非常可观。目前开发基于微信小程序的美食菜谱系统,将美食APP的功能和小程序轻便的特点结合起来,在发展上有很大空间。

2.研究内容:

本文的研究内容是根据“美食菜谱类微信小程序”这一课题展开的。在系统分析的阶段,应用RUP将过程理论统一化,并通过UML统一建模语言,对整个程序流程和市场需求进行统一的分析和总结。在此基础上,对系统进行了全面的总结和细节的设计,将理论假想和实际运用结合起来。

具体完成的工作如下:

(1)对当前的美食网站、美食APP现状进行研究,找出目前存在的问题,提出自己的方案;

(2)对本系统开发过程中所需的相关技术进行详细介绍,并将该技术是如何运用到本系统中,进行了一些说明分析;

(3)利用面向对象建模对系统的整个业务流程进行分析,并采用用例图和流程对业务的详细过程进行说明分析;

(4)针对本系统的功能模块和需求分析确定其总体框架,并确定数据库实体,以及各个实体之间的联系,完成数据库的设计;

(5)对用户端功能中的注册与登录模块、菜谱展示、菜谱查询、菜谱上传、用户中心模块进行详细设计;

(6)对后台管理功能中的菜谱上传、用户信息、公告、菜谱种类等管理模块进行详细设计;

(7)通过编码实现上述功能,并对系统进行测试。

3.研究方法、手段和研究进度:

(1)研究方法:

以实验研究法为主,辅之文献法、比较研究、实验总结等方法。通过收集相关资料对比分析,选择相应体系结构和语言设计并开发系统。

(2)技术路线:

第一步,在教师指导下初步选题;第二步,搜集、阅读和整理相关资料,并撰写开题报告;第三步,证论与组织(拟写开题报告);第四步,实验研究与分析;第五步,撰写毕业论文;第六步,毕业论文的修改与定稿。

(3)预期研究进度:

①第一周,利用网络资源和图书馆查找、检阅大量相关书籍与文献等资料并准备有关有用资料,完成开题报告,同时与指导教师联系商量本课题研究过程中要注意的相关事项及进度安排;

②第二周,拟定大概的毕业论文提纲,同时与指导老师联系商量提纲拟定情况;

③第三到第四周,完成小程序系统的硬件设计,并同时完成毕业论文提纲;

④第五到六周,完成小程序系统的软件设计及程序设计;

⑤第七周,反复调试,进一步完善;

⑥第八周,整理稿件完成毕业论文初稿,提交至OA系统;

⑦第九到十周,根据指导教师的修改意见,对论文进行补充、修改,形成第二稿,提交至OA系统;

⑧第十一周,根据指导教师对论文再次提出的修改意见,进行修改,论文定稿,提交至OA系统;

⑨第十二周,整理好所有答辩论文和材料,准备答辩。

学生(签名):

4.参考文献:

[1] 刘玉佳. 微信"小程序"开发的系统实现及前景分析[J]. 信息通信, 2017(1):260-261.

[2] 黄诗晴. 以豆果美食为例浅析食谱类互联网公司商业模式[J]. 时代金融, 2016(17).

[3] 钟一平. 大数据时代背景下UGC模式在当今企业营销中应用的思考[J]. 新闻传播, 2014(6):240-241.

[4] 匡文波. 微信小程序:机遇与挑战并存[J]. 新闻论坛, 2017(2):1-1.

[5] 毕颜彬. 微信小程序撬动内容大市场?[J]. 出版人, 2017(2).

[6] 陈徐毅. 一石激起千层浪:微信小程序来了![J]. 创意世界, 2017(5):78-81.

[7]王安. 面对微信小程序的火爆 很多人却陷入了这8个误区[J]. 计算机与网络, 2016, 42(19):46-48.

[8] 智焱. 微信小程序对大众传媒影响浅析[J]. 新闻论坛, 2017(2):25-27.

[9] 陈凯宇, 程旭兰. 豆果食谱类APP市场推广分析 ——以"豆果美食"为例[J]. 现代营销(下旬刊), 2017(10).

[10] 刘醒. 菜谱闹厨房[J]. 商界, 2015(1):52-54.

[11] 杨泽丰, 王海春, 李均. 一种手机端菜谱系统的设计与实现[J]. 数字技术与应用, 2016(12):153-154.

[12] 张建忠. 基于WEB的客户关系管理系统的分析、设计与实现[D]. 山东大学, 2012.

[13] 胡郁. 人工智能与语音识别技术[J]. 电子产品世界, 2016, 23(4):23-25.

[14] 宫承波, 王玉风. 立足小需求,做足轻应用:微信小程序无缝连接走向探析[J]. 新闻论坛, 2017(6):8-11.

[15] 肖晓丽, 钱娅丽, 李旦江,等. 基于用户兴趣和社交信任的聚类推荐算法[J]. 计算机应用, 2016, 36(5):1273-1278.

[16] 刘红卫. 微信小程序应用探析[J]. 无线互联科技, 2016(23):11-12.

[17] 王天泥. 当图书馆遇上微信小程序[J]. 图书与情报, 2016(6):83-86.

[18] 王亮, 邹志鹏, 姜虹. 基于微信小程序的医患交流平台的设计与研究[J]. 中国数字医学, 2017(11):71-73.

[19] 郝杰. 微信小程序出世 取代APP?[J]. 中国经济信息, 2016(20):10-10.

[20] 匡文波, 李芮, 任卓如. 微信小程序面面观[J]. 新闻论坛, 2017(2):15-18.

谢富平. 基于SSH2框架的在线菜谱系统的实现[J]. 电脑知识与技术, 2015, 11(33):168-170.

[21]迟豁. 舌尖上的移动互联美食APP[J]. 计算机应用文摘, 2014(11):54-55.

[22]佚名. 香哈菜谱小档案[J]. 电脑知识与技术:经验技巧, 2017(1):17-17.

[23]莫谦. 美食应用的未来在于强化社交[J]. 经理人, 2014(11).

[24] Gan C, Wang W. Uses and gratifications of social media: a comparison of microblog and WeChat[J]. Journal of Systems Information Technology, 2015, 17(4):351-363.

[25] Rui W, Song H. Design and Implementation of Blind Family Members based on WeChat Applet[J]. China Computer Communication, 2017.

[26] Huang X. Explanation on the Attribute of Flex Layout Container and Element in WeChat Applet Development[J]. China Computer Communication, 2017.

[27] Harvey M, Harvey M, Harvey M. Exploiting Food Choice Biases for Healthier Recipe Recommendation[C]// International ACM SIGIR Conference on Research and Development in Information Retrieval. ACM, 2017:575-584.

5.指导教师意见:

Xxx同学的选题贴近实际生活所需,有一定的实用价值,项目覆盖的知识面宽,同意开通。

指导教师(签名):

年 月 日

5.二级学院意见:

二级学院(盖章)

年 月 日

说明:开题报告应在教师指导下由学生独立撰写。在毕业论文(设计)开始二周内完成,交指导教师审阅,并接受二级学院和学校检查。

网站的设计与实现毕业论文开题报告

网站的设计与实现毕业论文开题报告

一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的`增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。

到2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。

2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟——网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。 二、论文内容

1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

其中技术支持包括:

(1)HTML的了解与应用。 (2)JSP的应用。 (3)数据库的构建。

(4)JSP与数据库的结合。 (5)JDK和Apache服务器 (6)数据库的设计。 (7)系统功能模块化。

(8)JAVA插件的编写和应用。 (9)Tomcat的安装和应用。

(8)配置ODBC数据源。 关键问题主要包括:

(1)要保证信息采集的真实性、实时性。 (2)信息分析的科学性。

(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:

(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

(2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

三、 论文进度安排

第一阶段. 2012年5月27号-2012年6月3号思考写作方向,选材 第二阶段. 20112年6月10号完成开题报告,交给指导老师 第三阶段. 2012年7月—2012年12月查找资料撰写论文 第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计 第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅 第六阶段.年月号—上交论文

四、参考文献 [1] 魏晶 泫 :《网络游戏》清华大学出版社 2008 [2] 文化部:《2011中国网络游戏市场年度报告》2012

[3] C++和HTML开发网络应用程序实例解析 现代电子技术,2004 [4] 基于HTML和XML语言的页面制作工具分析 现代电子技术, 2001 [5] 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2002 ;

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