关于游戏软件开发专业介绍论文(软件游戏开发方向的大学专业)

软件开发 1616
本篇文章给大家谈谈关于游戏软件开发专业介绍论文,以及软件游戏开发方向的大学专业对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

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求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

网络游戏开发

RPG游戏的动画设计与实现摘 要

目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。

论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。

然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。

最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。

关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器

ABSTRACT

At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ development

This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.

Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.

Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.

Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer

目 录

第1章 RPG游戏概述 1

1.1 RPG游戏简介 1

1.2 RPG游戏发展现状 1

1.3 RPG游戏发展前景 2

1.4 后续章节介绍 2

第2章 游戏编程技术介绍 3

2.1 系统开发工具介绍 3

2.1.1 Visual C++设计游戏的优势 3

2.1.2 Microsoft.NET概述 4

2.1.3 Visual C++.NET 4

2.2 WIN32编程技术介绍 5

2.2.1 Windows消息机制 5

2.2.2 图形设备接口 5

2.2.3 定时器 5

2.2.4 回调函数 6

2.3 总结 6

第3章 RPG游戏设计技术 7

3.1 游戏策划 7

3.1.1 游戏主题的确立 7

3.1.2 游戏风格 7

3.1.3 剧本设计 7

3.2 游戏与玩家的互动 8

3.2.1 游戏剧情的表现 8

3.2.2 游戏的环境界面 9

3.3 动画设计技术 10

3.3.1 2D基本算法 10

3.3.2 动画的制作 20

3.4 总结 26

第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 27

4.1 系统概述 27

4.1.1 故事梗概 27

4.1.2 游戏美工 27

4.1.3 系统行为 30

4.2 系统分析与设计 31

4.2.1 系统功能模块 31

4.2.2 游戏界面设计 31

4.3 游戏动画的实现 33

4.3.1 游戏初始化 33

4.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 35

4.3.3 游戏退出设置 40

4.3.4 进度存取 41

4.4 总结 44

结束语 45

参考文献 46

致 谢 47

软件开发的毕业论文怎么写

以下是我个人写过的论文,格式应该就是这们写,给你只供模块的参考。至于你的具体内容该怎么写,你得多花的点心思,写论文看起来简单,其实并不是想像中的那样....

努力吧!!!!!!!!!!!!

目录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪 论 1

1.1 开发背景,开发环境及意义 1

1.2 系统设计说明 2

1.3 开发工具的选用与介绍 3

1.3.1 C#技术介绍 3

1.3.2 C#访问数据库的原理 4

1.3.3 C#技术的优点: 4

1.3.4 SQL介绍 5

第2章 总体设计 7

2.1 系统目标设计 7

2.2 系统功能分析 8

2.3 系统操作流图 8

第3章 系统数据库设计 9

3.1 数据库需求分析 9

3.2 系统数据库 10

3.3 数据模型 10

3.4 数据表结构 11

第4章 系统界面设计及功能实现 14

4.1 系统登录设计与实现 14

4.2 楼盘管理设计与实现 15

4.3 投诉管理设计与实现 18

4.4 故障管理设计与实现 20

4.5 住户管理设计与实现 21

4.6 收费管理设计与实现 23

4.7 系统管理设计与实现 26

4.7.1 系统初始化 26

4.7.2 系统备份 28

4.7.3 系统还原 29

4.7.4 个人密码修改 32

第5章 系统测试与安装 33

5.1 系统测试 33

5.2 系统安装 36

5.3 C#的硬件要求 37

第6章 总结 39

参考文献 40

软件开发毕业论文怎么写?

软件开发的毕业论文主要写的是你开发软件的整个过程。

可行性分析,需求分析,总体设计,详细设计,编码,文档,测试等都要写的。

主要写的还是前五项是很重要的。文档也很重要,文档也是验证是不是一个全面的完整的,好的软件开发的标准之一,不可忽略。

1、验收人员:由各专业答辩委员会聘请校内或学院内熟悉计算机软件技术的人员组成若干个软件验收组,负责本学院的软件验收。每个验收组由3名具有中级及以上职称的教师组成,设组长1人,组员中一般应包含1名所验收软件学生的指导教师。

2、验收方式:由学生向验收组提交论文中所涉及的计算机软件部分,包括源程序、执行程序和使用说明,将源程序编译成执行程序后并运行,在程序真实、运行结果正确和程序文本资料完整的情况下,当场将源程序和执行程序拷贝到存储介质(如软盘、光盘等)上,连同程序文本资料一起交验收组,即可通过验收。软件验收未通过者,不能参加毕业设计(论文)答辩。

验收组的工作应实事求是,认真负责。验收结束后,由验收组填写软件验收报告,并将验收报告与全部验收材料(包括存储介质、资料等)一并交学生所在学院。

3、验收时间:验收工作应安排在毕业设计(论文)工作完成后,答辩之前。各专业答辩委员会在进行答辩资格审查时,应将是否已通过验收作为审查的一项重要内容。

软件工程就业方向及前景论文

1、软件工程专业简介

软件工程是研究大规模软件开发方法、工具和管理的一门工程科学,其特点是按工程化的原则和方法来组织和规范软件开发过程,软件工程技术则主要研究与软件开发各个工作流程相关的、先进实用的软件开发方法、技术和工具;软件工程技术专业面向国民经济电子信息化建设和发展的需要,培养具有扎实的软件理论和知识基础,对整个软件过程有整体了解、掌握软件工程领域的前沿技术,具有国际竞争能力,能从事大型软件项目系统分析、设计、编程、测试和软件项目管理等工作的复合型、实用型的高层次软件工程技术人才;主要涵盖软件工程学科和计算机学科的基本理论、基础知识、基本技能的研究,软件的分析与开发,计算机应用系统、计算机网络系统的设计与开发等专业内容。

2、软件工程专业就业方向

本专业学生毕业后可在计算机软件专业公司﹑信息咨询公司﹑以及金融等其它独资、合资企业工作。

从事行业:

毕业后主要在新能源、计算机软件、互联网等行业工作,大致如下:

1 新能源

2 计算机软件

3 互联网/电子商务

4 电子技术/半导体/集成电路

5 计算机服务(系统、数据服务、维修)

从事岗位:

毕业后主要从事软件工程师、项目经理、软件开发工程师等工作,大致如下:

1 软件工程师

2 项目经理

3 软件开发工程师

4 测试工程师

5 java开发工程师

工作城市:

毕业后,北京、上海、深圳等城市就业机会比较多,大致如下:

1 北京

2 上海

3 深圳

4 广州

5 杭州

6 武汉

7 成都

8 南京

3、软件工程专业就业前景

中国的软件行业规模不是很大,有些软件企业在软件制作上,也只是采用了一些软件工程的思想,距离大规模的工业化大生产比较还是有一定的差距;原因有管理体制的问题,市场问题,政策问题,也有软件工程理论不全面和不完善的问题。

所以软件工程的研究和应用,以及中国软件行业的进一步发展,都需要一定的既有软件工程的理论基础和研究能力,又有一定的实践经验的软件工程科学技术人员来推动。软件工程的前途是光明的。

软件服务外包属于智力人才密集型现代服务业。大量著名外包企业落户宁波。主要就业去向包括软件外包与服务企业、信息产品与服务企业,担任程序员、软件测试员、项目经理等工作岗位。

关于关于游戏软件开发专业介绍论文和软件游戏开发方向的大学专业的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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